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魔人 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章後半 (ヴィクトリア&ヴィクター撃破後) 固有コマンド 【儀式】 ジョブ特性 【魔法ダメージ吸収】 魔法攻撃によって受けたダメージの25%分のHPを回復する。 ただし、毒によるダメージや、受けたダメージで戦闘不能になった場合では効果は発動しない パラメータ特性 HP C MP S 力 E 知性 S 器用さ C 体力 E 精神 A 素早さ B 武器・防具適性 剣 E ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 屍 MP4 単体を75%の確率で死の宣告状態にする 2 黒魔法強化 サポ1 黒魔法の消費MPが1.5倍になるが黒魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「黒魔法超強化」と同時にセット可能) 3 滅 MP4 敵味方全体のうち、毒状態のキャラに闇属性の特大ダメージを与える 4 魔法ダメージ吸収 サポ1 魔法攻撃によって受けたダメージの25%分のHPを回復する 5 昏 MP9 敵味方全体のうち、睡眠状態のキャラを即死させる。(ボスなどの特殊な敵相手には無効化される) 6 黒魔法MP節約 サポ2 黒魔法の消費MPが25%下がる 7 贄 MP0 最大HPの25%を消費して3ターンの間魔法攻撃力を上げる 8 零 サポ1 MPの下一桁が0の際、魔法攻撃のダメージが1.5倍になる 9 コンバージェンス サポ3 範囲が全体しか選べない魔法を単体化する事で、与えるダメージが1.5倍になる 10 災 MP4 敵味方全体のうち、BPが-1以下のキャラに闇属性の魔法攻撃を繰り出す。なお、対象のBPが少ない程ダメージが上がる 11 状態異常強化 サポ1 状態異常の付与率が上がる 12 禍 MP4 敵味方全体のうち、BPが1以上のキャラに闇属性の魔法攻撃を繰り出す。なお、対象のBPが多い程ダメージが上がる 13 黒魔法超強化 サポ3 黒魔法の消費MPが2倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「黒魔法強化」と同時にセット可能) 14 葬 最大MPの1/4 敵全体に闇属性の大ダメージを与える 評価 黒魔法を初めとした魔法攻撃と状態異常に関連するアビリティを持つ特殊な魔法職。魔攻と状態異常付着率に関わる知性も最高峰。 この職が習得する攻撃魔法は、威力だけ見ればそこそこ強力だがコンボ前提でクセが強いのが難点で、 コンボの前提となる状態異常もボス相手にまず効かず、ザコ戦でも敵の数が3体程度なら普通に攻撃した方が早かったりする。 また、魔法強化アビリティを持つと言っても、(黒魔法を含めた)他職の魔法をメインで運用する場合は 魔人自身のアクションアビリティが軒並み腐るため、サポートアビリティだけ貰ってお役御免となりがちである。 さらに、このアスタリスクを入手する頃には他の強力アビリティが揃ってくるはずなので、正直使い勝手がいまいちな印象は拭いきれない。 とはいえ、自前の魔法強化アビリティを「魔法防御貫通」や弱点付与と重ねて早い時期から9999ダメージを狙ったり、 状態異常コンボを活用して4章時点で吸血鬼城を攻略したりと、決して他に劣るジョブではない。 また、黒魔道士をマスター済の状態でJPが勿体無いけど黒魔法は使いたいというニーズに応えたジョブでもある。 他職の魔法を強化する場合と自身の魔法を生かす場合では運用の方向性が異なるので、計画的にアビリティを習得したい。 アビリティ考察 アクションアビリティ 「屍」はボスには効かず、雑魚には遅さが目立つのでほとんどいいところがない。 「滅」「昏」は毒や眠りを与えなければ始まらないので、それらをばら撒くアビリティおよび「状態異常強化」とセットで運用する。状態異常の付与手段としては、デフォルトで全体にばら撒くことのできるゲノムアビリティが特に好相性。 フルブレイブして「毒旋風」「子守唄」から「滅」「昏」へ繋げるコンボは、高火力低コストな全体攻撃の手段となりうる。 ヴァンパイアのジョブを入手したら子守唄(カレーダの森のトレント)と毒旋風(5章以降の不死の塔のカイザーコブラ)は早めに確保するといいだろう。 ただし、ヴァンパイアと魔人の組み合わせは、ヴァンパイアに魔人のアビリティを加える方が 物理系ゲノムアビリティや「吸魔」の威力を確保しやすく、汎用性が高い。 ゲノムアビリティが揃っていないなら、代わりに「なんでも全体化」によって状態異常系黒魔法をばら撒く手もある。 「ポイズン」「スリプル」の基本成功率は75%と高く、「状態異常強化」なしでも結構な割合で命中する。 また、この場合は必然的に黒魔道士をマスターすることになるので、攻撃系黒魔法と状態異常を臨機応変に切り替えながら戦うのもいいだろう。 「贄」は効果自体は高いものの、最大HPの25%をコストにする割に自分のみ対象で3ターンしか持続しないのが難点。 メイン魔人ならともかく、他職で使うほどの性能とは言えない。 使うならブレイブからの集中砲火の準備と回復のフォローを忘れずに。 「災」「禍」は味方を巻き込むリスクもありそのままだと使いづらいが、行動順やBPを調整することで真価を発揮する。 敵→自分→味方の順に行動順を調整し、行動済でBPがマイナスの敵に「災」をかける 「ワールドスロウ」で相手のBPを下げ、こちらは適宜デフォルトしてBPマイナスを避けながら「災」をかける 味方→自分→敵の順に行動順を調整して「ワールドヘイスト」を使い、BPの残っている敵に「禍」をかける 「BPドリンク」であえて敵のBPを増やし、「禍」をかける といったコンボが考えられる。自分の素早さ次第では、1のコンボは通常の相手でも十分使えるだろう。 ちなみに、これら2種は数値が大きいほどダメージも上昇する模様。 「葬」はシンプルに強力な攻撃魔法だが消費MPが馬鹿にならない。 「ものまね」で消費を1回分に抑えたり、「薩摩守」や「痛覚麻痺」+「ピンチに消費MP0」で消費MPを0にしたりといったフォローが欲しいところ。 ちなみに「葬」よりも「滅」の方が、威力が1.3倍くらい高くなっている。 「滅」「災」「禍」「葬」は、いずれも基本威力は申し分ないため、「ソードマジック」をセットしたモンク等に「ものまね」させると大ダメージとなる。 サポートアビリティ 黒魔法関連サポート3種は本当に黒魔法にしか効果が無い。魔人の魔法も強化の対象外なので注意。 「黒魔法強化」はダメージ効率が良く基本威力が低いファイア・ブリザド・サンダーと好相性で、手軽に雑魚殲滅をこなしてくれる。 何気に使えるのが「零」。現在MP値が0という縛りがあるもののかなり魔法攻撃力が上がる。 ファイア・ブリザド・サンダー(とエアロ・クエイク)系は消費MPが5(基本)、15(ラ系)、45(ガ系)となっており、 適当にケアル等を使ってMPの下1桁を0か5に調整すれば2回に1回は零が乗ることになるので、意外と扱いやすい。 「黒魔法超強化」をつければ、消費MPが2倍=消費MPの下1桁が0になるので常に零を発動させることも可能だが、サポ枠が厳しいか。 他に召喚魔法なども全て下一桁が0なので使いやすい。 「状態異常強化」は状態異常成功率を20~30%程度上げる模様。 自分の知性と相手の精神が同レベルなら、基本成功率50%の「毒旋風」「子守唄」は70~80%になる。 中盤の雑魚相手なら知性50程度でステータスが同レベルとなるので、このアビリティがあれば2回でほぼ確実に全体を状態異常にできる。 (1回ごとの80%とすると、2回やれば1-0.2×0.2=96%、3回やれば1-0.2×0.2×0.2=99.2%) 「コンバージェンス」はかなり微妙。サポート対象となる魔法は召喚魔法と「葬」、「スロウガ」くらいだが、 どちらもサポートアビリティ3枠分を使って単体化するならブーストした黒魔法を使った方がマシ。 それより、白魔道士の「そのまま全体化」によって減衰なしの全体攻撃を打ち込むことを考えた方がいいだろう。 「魔法ダメージ吸収」は使えなくはないが、このためにサポート枠を一つ使うよりも、属性盾なりなんなりをつけた方が早い。 BDFF版との比較 パラメータ特性は全体的に強化。特にHPと精神は大きく上昇した。 アビリティは特に変更点はない模様。 7章以降のサブシナリオ変更では一度に複数のボスと戦う機会が増えた。一見「滅」や「災」、「禍」の全体攻撃が輝きそうだが 「ボスだから毒無効orききにくい」、「闇弱点も多いが、闇半減も多い」、「敵も味方もBPの変動が激しい」 「HPが減ると攻撃が激化する敵が多い=まとめて攻撃すると楽どころかピンチを招く」 など、生かすのは難しい。サポートアビリティならなんとか使いどころはあるか。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章後半 (ヴィクトリア&ヴィクター撃破後) 固有コマンド 【儀式】 ジョブ特性 【魔法ダメージ吸収】 魔法ダメージの一部を吸収してHPを回復 パラメータ特性 HP E MP S 力 E 知性 S 器用さ D 体力 E 精神 D 素早さ C 武器・防具適性 剣 E ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 屍 MP4 単体を死の宣告状態にする魔法 2 黒魔法強化 サポ1 黒魔法の消費MPと与えるダメージが上がる 3 滅 MP4 敵味方の毒状態の対象に闇属性魔法攻撃 4 魔法ダメージ吸収 サポ1 魔法ダメージの一部を吸収してHPを回復 5 昏 MP9 敵味方の睡眠状態の対象を即死させる魔法 6 黒魔法MP節約 サポ2 黒魔法の消費MPが25%下がる 7 贄 MP0 HPを消費して魔法攻撃力を上げる魔法 8 零 サポ1 MPの下一桁が0の際に攻撃魔法の威力上昇 9 コンバージェンス サポ3 全体魔法を単体化して威力上昇 10 災 MP4 敵味方のBPが少ない対象に闇属性魔法攻撃 11 状態異常強化 サポ1 状態異常の付与率が上がる 12 禍 MP4 敵味方のBPが多い対象に闇属性魔法攻撃 13 黒魔法超強化 サポ3 黒魔法の消費MPと威力が大きく上昇 14 葬 最大MPの1/4 敵全体に闇属性魔法攻撃 評価 アビリティのラインナップを見てもわかるとおり、まずは黒魔道士のLvを上げていないとほとんど無意味と言っていいジョブ。 特に状態異常の要となるなんでも全体化のアビリティは必須といっていい。 そのかわり、高Lvの黒魔道士であれば、火力を一気に高めてくれるだろう。 黒魔道士マスターの状態ではJPが勿体無いけど黒魔法は使いたいというニーズに応えたジョブ。 属性攻撃を主体に戦うか、状態異常に特化するかで、主に用いるスキルと、サブにつけるアビリティが変わる。 単純に、黒魔道士の上位職として使いたい場合には、贄や零を活用して、黒魔法のダメージを底上げしていくことを考えたい。 逆に、魔人特有の状態異常スキルを有効に利用したい場合は、ヴァンパイアが好相性。 複数回ブレイブから、ヴァンパイアの全体状態異常を起点に、滅や昏へとつなげる一連のコンボは、高火力低燃費な全体攻撃の手段となりうる。 状態異常が効かないボスでは黒魔法を主体にして戦い、雑魚戦では状態異常を活用するスイッチ型の戦術もいいだろう。 なお、ヴァンパイアと魔人の組み合わせは、逆にヴァンパイアに魔人のアビリティを加える方が、ゲノムアビリティや吸魔の威力を確保しやすい。 子守唄(カレーダの森のトレント)と毒旋風(5章以降の不死の塔のカイザーコブラ)のゲノムアビリティは早めに確保するといいだろう。 アビリティ考察 条件付闇魔法はどれも結構な威力であるが、このアスタリスクが手に入る頃には強力なアビリティも多く、 ボス戦では状態異常がまず効かず、ザコ戦でも敵の数が3体程度なら普通に攻撃した方が早かったりもする為、 どちらにしても正直使い勝手がいまいちな印象は拭いきれない。 とはいえ、ボス戦で「黒魔法強化」に黒魔道士の「魔法防御貫通」をつけたり 4章時点での吸血鬼城の攻略、調合の弱点付与を受けての9999ダメージのように、決して他に劣るジョブではない。 雑魚戦では低威力高燃費なファイア・ブリザド・サンダーは黒魔法強化と相性がよく、手軽に殲滅をこなしてくれる。 魔人のアビリティで戦うならポイズンor毒旋風→「滅」、スリプルor子守唄→「昏」が基本となるだろう。 状態異常の成功率は知性の値に左右されるため、装備で底上げしておくとよい。 「状態異常強化」をセットすれば、20~30%程度は成功率か高くなる。 知性が50程度でも状態異常強化をセットすれば、毒旋風を2回やればほとんど毒状態にできる。 80%の確率で毒状態にできるとすると、2回やれば1-0.2×0.2=96%、3回やれば1-0.2×0.2×0.2=99.2%となる。 ちなみに「葬」よりも滅の方が、魔法攻撃力が1.3倍くらい高くなっている。 痛覚麻痺とピンチに消費MP0をセットすれば、MP消費無しで葬を連発できる。 その他にも「贄」で魔法攻撃力を強化してから黒魔法というのもセオリー。最大HPの25%程度が削られるのですぐに回復しておこう。 持続時間は3ターンと短めなので、ブレイブの用意はしっかりしておいたほうがいい。 何気に使えるのが「零」。現在MP値が0という縛りがあるもののかなり魔法攻撃力が上がる。 ファイア・ブリザド・サンダー(とエアロ・クエイク)系は消費MPが5(基本)、15(ラ系)、45(ガ系)となっており、 適当にケアル等を使ってMPの下1桁を0か5に調整すれば2回に1回は零が乗ることになるので、意外と扱いやすい。 「黒魔法超強化」をつければ、消費MPが2倍=消費MPの下1桁が0になるので常に零を発動させることも可能だが、サポ枠が厳しいか。 他に召喚魔法なども全て下一桁が0なので使いやすい。 「禍」はブレイブが+でないと意味がないのでやや使いづらい。 「災」は通常の相手でも十分使えるだろう。調子に乗って自分や味方も範囲内に含まれないように。 ちなみに、数値が大きいほどダメージも上昇する模様。 災は時魔導士の項目にある「ワールドスロウ」の使い方と組み合わせることで、 禍は「BPドリンク」や「ワールドヘイスト」と組み合わせることで、ボス戦で威力を発揮する。 滅、災、禍、葬は、「ソードマジック」をセットしたモンクにものまねをさせると、大ダメージになる。 「コンバージェンス」はかなり微妙。召喚魔法で強力そうだが、使うなら白魔道士のそのまま全体化の方が強い。 威力とコストの費用対効果が微妙な葬で一応使えなくもないが、わざわざこれを使うくらいならダークなり何なりを連発した方がマシだろう。 「魔法ダメージ吸収」は使えなくはないが、このためにサポート枠を一つ使うよりも、属性盾なりなんなりをつけた方が早い。
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ソードマスター BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る 使用したターンの間に物理攻撃を受けた際、受ける物理ダメージは半減したうえで、通常攻撃の2倍のダメージで反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30%になる 5 行きがけの駄賃 サポ2 通常攻撃を行った際、25%の確率で追加攻撃を行う場合がある 6 反撃 サポ2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 7 混乱無効 サポ1 戦闘中に混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 使用したターンの間に魔法攻撃を受けた際、受ける魔法ダメージを半減したうえで、通常攻撃の3倍のダメージで反撃する。 9 反撃強化 サポ1 敵の攻撃に対して反撃を行った時、ダメージが1.5倍になる。(ソードマスター以外の反撃でも効果は発動) 10 蛇の道は蛇 使用したターンの間、選択対象から単体攻撃を受けると、通常攻撃の4倍のダメージで反撃する 11 捲土重来 サポ2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。 12 窮鼠猫を噛む 使用したターンの間、自身のHPが20%未満でダメージを受けると通常攻撃の7.5倍のダメージで反撃する。 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる※行動速度の上限は150% 14 薩摩守 2ターンの間、MP消費が0になる 「海老で鯛を釣る」、「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反応する。 「馬の耳に念仏」、「窮鼠猫を噛む」はリフレクで反射された魔法のダメージでは発動しない。 「蛇の道は蛇」は通常だと単体攻撃のみ反応するが、自分のみの状態だと全体攻撃にも反撃する。 「捲土重来」の威力上昇率は以下の通り BP0以下:効果なし BP1:1.1倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 特徴 カウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 しかしカウンターは様々なデメリットを抱えており、運用が難しい。 他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやらないと真価を発揮しないだろう。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 ちなみにジョブ特性「反撃」を持っているため、「馬の耳に念仏」を使えば、(確率だが)物理・魔法に同時に対応することが出来る。 得意武器は刀。 攻撃力がトップクラスに高く、他武器よりクリティカルが出やすいが、必殺技発動条件が「デフォルトを○○回使用」である点が、カウンター主体でデフォルトを使用することの少ないソードマスターとはいまいちマッチしない。 もっともカウンター主体のスタイルでは他武器の必殺技も発動しづらいので、さほど気にする必要はないかもしれない。 カウンターの性質 行動速度に関係なくターン頭に発動する。ターン頭に発動するアビリティ同士での発動順は、行動速度によって決まる。 カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない。(回避ではダメ) 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない 味方の攻撃にも反撃してしまう カウンターとの組み合わせが有効なアビリティ等ナイトの「全力でかばう」・・・ダメージ減少効果があるので生存率UP。ただ、1人しかかばえない。 海賊の「挑発」 薬師の「調合」で「かんしゃくだま」・・・「挑発」とほぼ同効果。ジョブレベル1でも使える。 忍者の「傀儡之術」・・・他のキャラに使ってもらう必要がある。 「ジャンプ」・・・カウンター使用者以外が全員ジャンプする。 すっぴんの「あやまる」、忍者の「隠身之術」・・・仲間の狙われ率を下げる方法。 ブレイブして攻撃しつつカウンターすれば、(カウンターが発動しなくとも)対応する攻撃のダメージを半減しながら攻撃することができる。他のターンはデフォルトするようにすれば常にダメージ半減状態で戦える。 アビリティ考察 ▼海老で鯛を釣る 最も基本となるカウンター。 敵の攻撃アビリティのほとんどは物理属性のため、カウンターの中では最も使用機会が多いと思われる。 一見「蛇の道は蛇」より優れている点がないように見えるが、こちらは全体攻撃にも対応している。 ▼土属性軽減 土属性を軽減する装備はアクセサリの「土の護符」しかないので、ある程度の価値はある。 ▼刀の心得 ▼出る杭は打たれる 説明文の通り、ボスと一部の敵相手には30%しか効かない。 ザコ戦では敵1体をほぼ完全に封じ込められるので、それなりに有効。 BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 ▼行きがけの駄賃 「たたかう」以外では効果無し。例外的に、海賊の「一斉攻撃」では発動する模様。 カウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、「たたかう」を主体に出来るキャラに組み合わせると強い。 同じ通常攻撃強化の「プリシジョン」等と比べると、ダメージが9999に到達しがちにな場合に効果が大きい。 ▼反撃 他のカウンターが発動した場合には発動しない。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 つけるなら「反撃強化」とセットで・・・と言いたいところだが、確率での反撃に2枠使うのは考え物。 ▼混乱無効 安らぎの指輪(フロウエルで販売)やレインボードレス(ノルエンデ復興で冒険家が販売)など、防ぐ装備は比較的早く手に入る。 ヴァンパイアのサブイベントなど、混乱以外にも防がなければならない状態異常や属性攻撃がある場合に有用か。 ▼馬の耳に念仏 ダメージを伴わない魔法(状態異常など)には反撃できない。 グラビデ・グラビガなど、割合ダメージは軽減できない。 何気に「海老で鯛を釣る」よりダメージ倍率が高い。(こっちは3倍、海老~は2倍) 敵の攻撃アビリティのうち、魔法属性のものはほんのわずか。よって魔法を使用する敵以外には無意味で、また魔法を使用するタイミングが決まっている敵は少ない。結果、このアビリティが有効な場面も少ない。敵の攻撃手段と行動パターンを良く見極めることが重要。 ▼反撃強化 カウンター主体ならつけてもいい。 ▼蛇の道は蛇 単体対象だが、物理・魔法の両方に有効。ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 倍率が高いのはいいが、全体攻撃には反撃できないのがネック。反撃できなくてもダメージは軽減するので、ブレイブしてダメージ軽減目当てに使うならこれが一番有効か? これの使用者以外が全員戦闘不能になっている場合は、全体攻撃にも反撃可能。 ▼捲土重来 倍率は右。 BP1:1.1倍 BP2 1.21倍 BP3 1.33倍 BP4 1.46倍聖騎士の「BP上限アップ」を付けないとBP4まで溜められない。 2枠使う割に効果が微妙。 カウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら付けるのもありか。 ▼窮鼠猫を噛む やめてくださいしんでしまいます ▼急がば回れ 正直つける価値は・・・ つけるとすれば、普段はデフォルトしている回復役だろうか。いざという時に敵に先んじて回復できる。 ▼薩摩守 2ターンの間、MP消費をゼロにする夢のアビリティ。 当然、高コストのMP消費技と組み合わせると効果が高い。特に割合消費のものは格別。魔導士系で魔法連発 海賊で「倍々撃」連発 魔人で「葬」連発 導師で「BPコンバート」(→BP消費技)薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートでザコ敵1体を(最初の行動以外)完封する事が可能。 BDFF版との比較 体力が大きく増加、精神が大幅低下。 「海老で鯛を釣る」「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反撃できるようになり強化されている。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する パラメータ特性 HP B MP D 力 B 知性 D 器用さ C 体力 D 精神 A 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす 5 行きがけの駄賃 サポ2 たたかう後に確率で更に攻撃 6 反撃 サポ2 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する 7 混乱無効 サポ1 混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 MP0 魔法攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 9 反撃強化 サポ1 反撃時に与えるダメージが上がる 10 蛇の道は蛇 MP0 選択対象から単体攻撃を受けると強力な反撃 11 捲土重来 サポ2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる 12 窮鼠猫を噛む MP0 大ダメージを受けると強力な反撃 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると次ターンまで行動速度上昇 14 薩摩守 MP0 2ターンの間MP消費が0になる 評価 ほぼカウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 各種カウンターはそのターン中発動し、威力こそ高いが 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない 全体攻撃でダメージを受けても発動しない カウンターに成功しても受けるダメージが無効になるわけではない と、様々なデメリットを抱えている。 そのためにジョブ単体で見た場合、運用が非常に難しい。 しかしながら、他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやる事で、このジョブはその真価を発揮する。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 他ジョブに武士道をつけてもいいが、ソードマスターは「反撃」を持っているため 馬の耳に念仏を掛ける事により1回の行動で物理と魔法を同時に対応することが出来る利点がある。 おすすめアビリティ ナイトの全力でかばうは一人しかかばえないので、基本的には挑発等を使った味方をかばおう。 導士の節制があればフルブレイブで味方3人をかばいつつ武士道のカウンター技も組み合わせられる。 敵が一体のみであれば蛇の道は蛇で確実に高威力のカウンターをお見舞いできるだろう。 また海賊の挑発を使い自身でヘイトを集めることでカウンター技を生かすことも可能。 ただし上述したサブに騎士道を付けた戦法よりも生存能力が落ちるので注意。 カウンターを決める前にKOされては意味がない。 忍者の傀儡之術でも同じことができ、「挑発」+「全力でかばう」よりも確実にカウンターを決めることができる。 全力とかばうと同じく自分で使うのもいいが、他人にかけてもらうことで自身のBPは使わずに済ますことも可能。 なにより全対象のターゲットを絞ることができるので上位互換と言っていい。 挑発などと違い毎ターン掛け続けなければならない点は注意。 他に、仲間3人にジャンプをさせておいて、自身に攻撃を集中させるという手もある。 騎士道と併用して、鉄壁を使っておけば物理攻撃しかできない相手なら完封も可能。 薬師の調合でかんしゃくだまを作って投げるというのも非常に有効。 調合はレベル1でも使えるので上記のアビリティを持ってない場合でもすぐに利用できる。 逆にすっぴんのあやまる、忍者の隠身之術のように仲間の狙われ率を下げる手もある。 ただし、これらは自分で使う必要がある為、3人分は難しい。 あくまで、反撃役がかばう時に、その負担を減らす程度を目的にしたほうがよい。 これらを組み合わせれば、敵が少ないなら「蛇の道は蛇」、敵が多数なら「海老で鯛を釣る」と使い分けることができるのも大きい。 しかし、やはり全体攻撃には弱いので忘れないように。 アビリティ考察 各種カウンターはどれも強いが特に有効なのが「蛇の道は蛇」、 単体から攻撃を受けて反撃とするが、ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 「出る杭は打たれる」はBPを減らす事で、BPのない相手なら1ターン完全に無防備に出来る。 1ターンの利点はかなり大きいが、雑魚はともかくボス相手となると命中率はかなり低くなる。 コストも決して低くはないので、これに頼りすぎるのは危険。BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 「行きがけの駄賃」はカウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、たたかうを主体に出来るキャラに組み合わせると強いが、確率は2割程度なので過信は禁物。 ちなみに海賊の一斉攻撃などでも発動する模様。 「混乱無効」はそこそこ役立つが、フロウエルでの安らぎの指輪やレインボードレスなど、 防ぐ装備は比較的早く手に入るので敢えてアビリティでつけるメリットは薄い。 「反撃」「反撃強化」は使うならセットでつけた方がいいが、 アタッカーにつけるにしても「反撃」だけで、サポート枠を2使うのはデメリットが大きい。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 逆にカウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら「捲土重来」をつけるのもあり。 デフォルトでダメージを減らしつつ反撃することで、普段はBPをためておき、 いざという時に素早く行動できる「急がば回れ」と合わせれば事故が起きたときにも行動しやすくなる。 カウンターにそこまでこだわらないのなら、マスターアビリティの「薩摩守」でガンガン強力な技を出すのもいい。 特に海賊技の強力なMP技を消費なしで連発するのは強い。クリティカルした倍々撃の威力は目を見張るものがある。 その他に精霊アビリティと組み合わせるのも○。 フルブレイブで薩摩守→節制×3で完全ノーコストで他キャラ毎ターン4回行動が可能になる。 薩摩は2ターン持続するため、次のターンは節制×3の後に自身も一回だけ動くことができ2ターンに一回は本来の役割も可能。 ちなみに薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートで敵一体を封じ込めることが可能だが、流石にボスには無効。 薩摩守は高コストのMP消費技と組み合わせると、効果が高い。 魔導士系のサブに組ませるとコスト0で戦えるので、長いダンジョンやボス戦には助かる。 海賊で倍々撃をするのにも役立つ。
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4章までのサブシナリオはこちら 5章のサブシナリオ5章で盗める・落とす貴重品 6章のサブシナリオ魔界幻士魔界幻士ユルヤナ 6章で盗める・落とす貴重品 7章のサブシナリオセントロ砦跡 ユルヤナの森の仕立て屋 フロウエルの花園 エイゼン大橋ラクリーカ王宮 エタルニアの街 六人会議 議事堂 吸血鬼城 公国軍総司令部 8章のサブシナリオロンターノ離宮 ラクリーカ王宮 フロウエルの街 シュタルクフォート 吸血鬼城 最凶の布陣 コメントフォーム 5章のサブシナリオ 基本的に4章までと変わらない。ステータスは上昇し、ドロップ・盗めるアイテムは変化している。 最初からほとんどのアスタリスク所持者と戦える。バルバロッサは水のクリスタル、カミイズミは火のクリスタルを解放すると戦える。 5章で盗める・落とす貴重品 盗む際にはサポートアビリティの「むしりとる」で2個取れる点に注意 サブシナリオ アスタリスク 盗む 落とす オミノス 黒魔道士 伊勢守 ジャッカル シーフ 盗賊のナイフ 盗賊の小手 ナジット(マヌマット戦) 魔法剣士 ルーンブレイド プリン スーパースター スターの胸当て キキョウ 忍者 くない ブレイブ 聖騎士 エクスカリバー 光のカーテン カミイズミ ソードマスター 菊一文字 6章のサブシナリオ 魔界幻士 開始時期:6章 クリスタル3個解放後(※ヴァンパイアのアスタリスクを持っている必要は無い) ユルヤナに話を聞いた後、ユルヤナの家に置き手紙がある。 それを見ることでイベントがスタート。以下の場所を巡ることになる。公国軍総司令部(ボス:暗黒騎士アナゼル・ディー) エタルニアの街・病院(ボス:聖騎士ブレイブ) ダスク遺跡(ボス:ヴィーナス三姉妹) ノルエンデ村跡地(雑魚戦) 以上4ヶ所を巡った後、ユルヤナの家にてユルヤナと戦闘。撃破後アスタリスク入手。 魔界幻士ユルヤナ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ユルヤナ 150000 - デウスエクスプロメテウスの火倍々撃メテオ 0 9000 999 盗:-落:エリクサー 魔界幻士 アスタリスクを取るだけならば4箇所回るイベントはやる必要はない。7章で手紙確認のみ済ませた状態で8章突入した際にユルヤナの家にサブアイコンが発生し戦闘後入手できた。 基本的に5章と変わらない。ステータスはさらに上昇し、ドロップ・盗めるアイテムは変化している。 アルテミア、メフィリア、エインフェリア、ブレイブ、アナゼルは、魔界幻士のサブシナリオで戦える。 4つ目のクリスタルが解放できるようになると、魔界幻士のサブシナリオが出現する。 カミイズミの生存ルートを見るには第6章しか無いと思われるため、取りこぼしに注意。 (BDFtSでは7章8章が変更されているため) +カミイズミ生存ルートの条件 ①火のクリスタルを開放する ②エタルニアの町の右端にいる噂好きの老人から一通りの噂話を聞く ③噂話を聞いた後、エタルニアの病院にいるヲカエから真相を聞く 以上を満たした後にカミイズミを倒すと生存になる 6章で盗める・落とす貴重品 盗む際にはサポートアビリティの「むしりとる」で2個取れる点に注意 サブシナリオ アスタリスク 盗む 落とす ジャッカル シーフ 盗賊の小手 盗賊のナイフ ナジット(マヌマット戦) 魔法剣士 ルーンブレイド プリン スーパースター スターの胸当て キキョウ 忍者 くない カミイズミ ソードマスター 菊一文字 ヴィクトリア 魔人 魔神の腕輪 ヴィクター 導師 ソウルオブサマサ ブレイブ 聖騎士 エクスカリバー 伊勢守 7章のサブシナリオ これまでの章と大きく変わっている。 ステータスはさらに上昇し、この章でしか手に入らないドロップ・盗めるアイテムが多数ある。 セントロ砦跡 2連戦なので注意。 1戦目 黒魔道士オミノス&バハムート 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク オミノス HP - ピコフレア - - - 盗:ローブオブロード落: 黒魔道士 バハムート HP - サンダー - - - 盗:落: - BDFFの体験版(バトル編)でオミノスに呼び出されかけていたバハムートがまさかの降臨。 行動はファイアドゴンとほとんど変わらないが、HPや攻撃力は高め。 「ピコフレア」は「火球」の名前が変わっただけ。ゲノムドレインすると火球を習得できる。 オミノスは魔法攻撃力が特に強化されている。単体「サンダー」で即死もあるほど。もちろんサイレス・ポイズンにも注意。例によって「リフレク」が有効。 「ダメージ分散」をつけて全体回復を連発してもいい。 どちらか片方を倒せば戦闘が終わる。 オミノスからはローブオブロードが盗める。バハムートは何も持っていない。 2戦目 黒魔道士オミノス&闘士ベアリング&騎士ハインケル 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク オミノス HP - サンダー - - - 盗:ローブオブロード落: 黒魔道士 ベアリング HP - 練気 練気(自爆) - - 盗:冥王の爪落: モンク ハインケル HP - かばう(詳細は下記) 鉄壁 - - 盗:光の盾落: ナイト オミノス&バハムート戦からの連戦。 ハインケルが「かばう」で常に他2人をかばうため、まずはハインケルから倒す。ベアリングはHPを減らすとダメージの大きい練気(自爆)を使ってくるため、最後にした方がよい。 「リフレク」でオミノスの魔法はしのげるが、ベアリングとハインケルの物理攻撃が痛い。「リフレク」を使う場合は、回復魔法も相手に反射していくので魔法以外の回復手段を用意しておこう。 前戦のオミノスからローブオブロードを盗んでいても、この戦闘で再度盗める。 ユルヤナの森の仕立て屋 魔界幻士ユルヤナ&召喚士メフィリア&キャプテン バルバロッサ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ユルヤナ HP - 召喚合体プロメテウスの火倍々撃 - - - 盗:落: 魔界幻士 メフィリア HP - 召喚魔法スサノオ - - - 盗:落: 召喚士 バルバロッサ HP - 倍撃 - - - 盗:落: 海賊 メフィリアは5の倍数ターンに「スサノオ」を、ユルヤナは合体召喚、バルバロッサはこちらを弱体させる攻撃アビリティを使ってくる。ユルヤナはHPを減らすと「倍々撃」、同じくバルバロッサは「倍撃」を使ってくるため、1人ずつ倒していかないと危険。まずはメフィリアを倒し、その後1人ずつ始末すればよい。 ユルヤナの「召喚合体」を「デスペル」で阻止すれば、ユルヤナの攻撃の手を緩めることができる。 フロウエルの花園 魔女ヴィクトリア&狩人アルテミア&くのいち キキョウ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ヴィクトリア HP - ポイズン(全体)滅屍 - - - 盗:落: 魔人 アルテミア HP - マルチバースト - - - 盗:落: 狩人 キキョウ HP - 疾風迅雷 - - - 盗:落: 忍者 ヴィクトリアの「ポイズン」「滅」コンボや「屍」による死の宣告、アルテミアの「マルチバースト」、キキョウの「疾風迅雷」など。 弱点のあるヴィクトリアがアルテミアから倒したい。空蝉のせいで時間がかかるキキョウは後回し。ヴィクトリアを中途半端に削ると、ブレイブしてくるようになり危険度が増す。 エイゼン大橋 戦場アイドル プリン&盗賊ジャッカル 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク プリン HP - アビリティ - - - 盗:落: スーパースター 黒鉄之刃刀兵 HP - アビリティ - - - 盗:落: - 黒鉄之刃斧兵 HP - アビリティ - - - 盗:落: - ジャッカル HP - アビリティ - - - 盗:落: シーフ 最初はこれまでの章と変わらないが、プリンのHPが減ってくると、ジャッカルが乱入してくる。 プリンによってジャッカルが強化されるので注意。 プリン、ジャッカルのうちどちらかが倒れると戦闘が終わる。 ラクリーカ王宮 エイゼン大橋のサブシナリオクリア後に発生。 ラクリーカ国王マヌマット8世&盗賊ジャッカル&戦場アイドル プリン 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク マヌマット HP - ストップ - - - 盗:落: 時魔道士 ジャッカル HP - アビリティ - - - 盗:落: シーフ プリン HP - アビリティ - - - 盗:落: スーパースター マヌマットの「ストップ」が厄介。 プリンの歌唱でミナギった時魔道士が物理で殴ってくる。 エタルニアの街 +クリックで戦闘解説 用心棒ナジット&戦乙女エインフェリア&白魔道士ホーリー 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ナジット HP - アビリティ - - - 盗:落: 魔法剣士 エインフェリア HP - クレセントムーン - - - 盗:落: ヴァルキリー ホーリー HP - アビリティ - - - 盗:落: 白魔道士 主に物理攻撃で攻めてくるが、ホーリーの魔法攻撃も少々痛い。 エインフェリアの「クレセントムーン」がやはり厳しい。 ナジットのブレイブにも注意しよう。 六人会議 議事堂 +クリックで戦闘解説 聖騎士ブレイブ&暗黒騎士アナゼル&剣聖カミイズミ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ブレイブ HP - アビリティ - - - 盗:落: 聖騎士 アナゼル HP - サガク剣 - - - 盗:落: 暗黒騎士 カミイズミ HP - アビリティ - - - 盗:落: ソードマスター 最初はブレイブとアナゼルの2人と戦うが、途中からカミイズミが加わる。 やはりアナゼルがすぐ息切れし、「サガク剣」の一撃で落としにかかってくる。 カミイズミの反撃があるので無理に全体攻撃をせず、1人ずつ倒していくと良いだろう。 吸血鬼城 +クリックで戦闘解説 レスター卿&ヴィクター博士 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク レスター卿 HP - グラビガ - - - 盗:落: ヴァンパイア ヴィクター HP - ホーリー - - - 盗:落: 導師 レスター卿の強力な攻撃を、ヴィクターの補助でサポートする。 「グラビガ」を受けたところに「ホーリー」でとどめを刺されるのが厄介。 「リフレク」で無効化できる。 公国軍総司令部 エタルニアの街のサブシナリオクリア後に発生。 +クリックで戦闘解説 赤魔道士ディローザ&死の商人ボリトリィ&薬師カダ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ディローザ HP - 魅惑の香水(単体魅了) - - - 盗:落: 赤魔道士 ボリトリィ HP - アビリティ - - - 盗:落: 商人 カダ HP - 生命の水ダークブレス - - - 盗:落: 薬師 性格も戦闘も嫌らしい三人組。 ディローザはどんどんBPが上がり手数が増えるうえ、「魅惑の香水」で魅了をかけてくる。 ボリトリィとカダはデフォルトをするうえ、固定ダメージを連発してくる。 カダに至っては即死級の「ダークブレス」まで使ってくる。「生命の水」によるリジェネも厄介。 攻撃すると強くなるディローザとカダは放っておいて、ボリトリィから狙っていくと良いだろう。 8章のサブシナリオ これまでの章と大きく変わっている。 ステータスはさらに上昇し、ドロップ・盗めるアイテムはオミノス以外はエーテルターボまたはエリクサーに変化している。 ロンターノ離宮 +クリックで戦闘解説 空挺騎士団 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ベアリング HP - 練気 - - - 盗:落: モンク ホーリー HP - アビリティ - - - 盗:落: 白魔道士 オミノス HP - サンダー - - - 盗:ローブオブロード落:リリスのロッド 黒魔道士 ハインケル HP - かばう(詳細は下記) - - - 盗:落: ナイト 空挺騎士団が集結。 オミノスの「サンダー」とベアリングの「自爆」がとても痛い。 7章と同じく、ハインケルはオミノスを単体物理攻撃からかばっている。 オミノスからのみ、貴重なアイテムを手に入れることができるが、ぶんどる場合はハインケルにかばわれないように注意。 ラクリーカ王宮 +クリックで戦闘解説 マヌマット・ボリトリィ商会 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ジャッカル HP - アビリティ - - - 盗:落: シーフ ナジット HP - アビリティ - - - 盗:落: 魔法剣士 ボリトリィ HP - テイクオーバー - - - 盗:落: 商人 マヌマット HP - ストップ - - - 盗:落: 時魔道士 マヌマット・ボリトリィ商会が集結。 例によってボリトリィの「テイクオーバー」が痛いが、こちらのHPも上がっているはずなので以前ほどきつくはないはず。 マヌマットの「ストップ」と、ナジットの魔法剣による状態異常に注意しよう。 フロウエルの街 +クリックで戦闘解説 ブラッドローズ特務隊 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク アルテミア HP - マルチバースト - - - 盗:落: 狩人 メフィリア HP - ギルダブリル - - - 盗:落: 召喚士 エインフェリア HP - クレセントムーン - - - 盗:落: ヴァルキリー ディローザ HP - アビリティ - - - 盗:落: 赤魔道士 ブラッドローズ特務隊が集結。修羅場であった。 危険な4人が集まり、ヴィーナス三姉妹戦よりも厳しくなっている。 アルテミアの「マルチバースト」、メフィリアの「ギルタブリル」、エインフェリアの「クレセントムーン」といった全体攻撃に ディローザの嫌がらせが絡んでくる。 シュタルクフォート +クリックで戦闘解説 黒鉄之刃 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク バルバロッサ HP - 倍撃 - - - 盗:落: 海賊 プリン HP - パワーオブラブ私の彼は勇者様 - - - 盗:落: スーパースター カダ HP - ダークブレス - - - 盗:落: 薬師 キキョウ HP - 疾風迅雷 - - - 盗:落: 忍者 カミイズミ HP - アビリティ - - - 盗:落: ソードマスター 黒鉄之刃が集結。 最初はカミイズミを除く4人で戦い、誰か1人が戦闘不能になるとカミイズミが加わる。 バルバロッサの「倍撃」、カダの「ダークブレス」、キキョウの「疾風迅雷」と危険な要素が多いが、 中でも凶悪なのはプリンで、「パワーオブラブ」で物理攻撃を強化し、さらにはBPを消費しない「私の彼は勇者様」で毎ターン全員のBPを上げてくる。 プリンを最優先で倒そう。カミイズミは最後で良い。 吸血鬼城 +クリックで戦闘解説 レスター卿&魔界幻士ユルヤナ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク レスター卿 HP - エナジーバースト - - - 盗:落: ヴァンパイア ユルヤナ HP - メテオ倍々撃 - - - 盗:落: 魔界幻士 不老と不死のコンビ。 BPを奪って「エナジーバースト」を行い、減ったHPを強力な固定ダメージで削りきるレスター卿と、 「倍々撃」と「メテオ」で殺しにかかってくるユルヤナがアスタリスクアリーナの中で大暴れする。 最凶の布陣 上記5つのサブシナリオを全てクリアすると、公国軍総司令部に出現する。 使用するコマンドやサポートアビリティ等が一新され、最凶の布陣でパーティを待ち受けている。 盗めるアイテム、落とすアイテムともに「エーテルターボ」「エリクサー」のみ。例外はオミノスで、彼だけ「ローブオブロード」が盗め、「リリスのロッド」を100%落とす。 1度クリアすると、墓標の村でパーティーチャットが1つ追加。 1度クリアした後、再びブレイブに話しかければ「連戦で再戦」が可能。能力や持っているアイテムは変わらない。 最凶の布陣1・BPマシマシ隊 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ボリトリィ HP95000 - BPドリンクLテイクオーバー - - - 盗:落: 商人 ジャッカル HP99999 - 神速瞬撃 - - - 盗:落: シーフ エインフェリア HP105000 - クレセントムーンハイジャンプ - - - 盗:落: ヴァルキリー 戦闘前に説明される通りの布陣。 問題はジャッカルの「神速瞬撃」。防御無視で約5000ダメージなので、2回くらうと戦闘不能になる可能性が高い。ボリトリィの「テイクオーバー」も痛いが、ジャッカルより使う頻度が低い。エインフェリアの「クレセントムーン」と「ハイジャンプ」は防御力を上げればなんとでもなる(この2つと「スピリットバリア」しかやらない)。よってボリトリィ、もしくはジャッカルから倒すべき。 以下、対策戦闘不能を防ぐため「ダメージ分散」を全員にセットし、回復魔法は全体がけ優先。 処方「巨人の薬」を開幕で全員に使う。 「神速瞬撃」は時空魔法「スロウ」でダメージを軽減できる。逆に攻撃力ダウンは無意味。 「ローレバレッジ」で全ダメージを半減してじっくり戦う。「神速瞬撃」「テイクオーバー」も半減する。 BP減らしに「サレナホリナ☆彡」。ちなみに3人の行動速度は全く同じで「79」のため、「BPドリンクL」「神速瞬撃」のどちらが先にくるかはランダムであり、「サレナホリナ☆彡」を使った時にはすでにBPを使い切っている、といった事態も起こるので留意。 最凶の布陣2・鉄壁隊 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク カミイズミ HP - アビリティ - - - 盗:落: ソードマスター ホーリー HP - アビリティ - - - 盗:落: 白魔道士 ハインケル HP - アビリティ - - - 盗:落: ナイト キキョウ HP - アビリティ - - - 盗:落: 忍者 最凶の布陣3・物理最強隊 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク アナゼル HP - 漆黒サガク剣 - - - 盗:落: 暗黒騎士 ベアリング HP - 練気 剛撃 - - - 盗:落: モンク バルバロッサ HP - 倍々撃 - - - 盗:落: 海賊 プリン HP - 私の彼は勇者様 - - - 盗:落: スーパースター プリンの「私の彼は勇者様」はプレイヤーのものと違ってBPを消費しない。毎ターン使ってくる。 アナゼルの「漆黒」や「サガク剣」、ベアリングの「自爆」、バルバロッサの「倍々撃」といった物理攻撃が休むことなく襲い掛かる。 対策はとにかく防御力を上げ、敵の攻撃力を下げること。アナゼルの「暗黒」「漆黒」対策として、全員に闇の盾がほしい。あとは倒す順番である。 最初はとにかくプリンを集中攻撃。 2番目はこちらの防御力を下げてくるバルバロッサか。雷弱点で倒しやすいのもポイント。 残りの2人はどちらもHPを減らすと「練気(自爆)」「サガク剣」といった危険な技を使いだす。 パーティーにもよるが、アナゼルの攻撃は闇属性ばかりのため放置しても比較的安全なので、ベアリングから倒すのが楽ではなかろうか。 最凶の布陣4 +クリックで戦闘解説 魔法最強隊 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク オミノス HP - ファイガ - - - 盗:落: 黒魔道士 メフィリア HP - 召喚魔法プロメテウスの火 - - - 盗:落: 召喚士 カダ HP - ウィークファイア(全体)ダークブレス - - - 盗:落: 薬師 ユルヤナ HP - 召喚合体デウスエクスリフレク(全体)ファイガ - - - 盗:落: 魔界幻士 単純ながら絶句するレベルの凶悪さ。ここで詰むプレイヤーが後を絶たない。 カダの「ウィークファイア」は一度にパーティ全体にかかる。 そこへメフィリアの「プロメテウスの火」が襲い掛かる。 さらにオミノスの全体化「ファイガ」でダメ押しされる。 ユルヤナは全体化された「リフレク」を自分達へかけ、 召喚合体「デウスエクス」で強化した後「ファイガ」を自分達へ放つ。 反射されたファイガはほぼ無効化されず1人を必ず仕留める。 対策無しではほぼ確実にワンターンキルされる。 火属性弱点化を防ごうと、カダを中途半端に削ろうものなら「ダークブレス」で反撃される。 誰か一人を倒した程度では止められない破壊力も魔法最強隊の恐ろしさの一つである。 ちなみに相手全体にかかっている「リフレク」を「デスペル」で消すと、少し面白いことが起こる。 最凶の布陣5 +クリックで戦闘解説 状態異常地獄隊 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ヴィクトリア HP - ポイズン(全体)滅 - - - 盗:落: 魔人 ナジット HP - 魔法剣ポイズン魔法剣デス - - - 盗:落: 魔法剣士 ディローザ HP - アビリティ - - - 盗:落: 赤魔道士 レスター卿 HP - 毒旋風子守唄 - - - 盗:落: ヴァンパイア 毒にして「滅」が基本形と思われがちだが、他の状態異常の対策を1つでも怠れば勝ち目はない。 また、状態異常ばかりに気を取られていると、優秀な状態異常付与技に付属しているダメージでピンチに陥りかねない。 最凶の布陣6 +クリックで戦闘解説 最後の砦隊 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ブレイブ HP - ランパート - - - 盗:落: 聖騎士 マヌマット HP - メテオワールドヘイスト - - - 盗:落: 時魔道士 アルテミア HP - マルチバースト - - - 盗:落: 狩人 ヴィクター HP - 節制ケアルガホーリー - - - 盗:落: 導師 BDFF版でプレイヤーがしてきたことを逆にされるときである。 マヌマットの「ワールドヘイスト」とヴィクターの「節制」により、 アルテミアの「マルチバースト」とブレイブの「ランパート」が止まらない。 マヌマットがついに「メテオ」で本気を出す。 生半可な攻撃はヴィクターの「ケアルガ」で回復されてしまう。 魔法最強隊と似たような抜け目のなさがあるが、あちらとは違い誰か1人でも倒せれば楽になる。攻撃を耐えることができたらの話ではあるが。 上記6つのサブシナリオを全てクリアすると、サブシナリオ扱いとはならないが、最凶の布陣と再び戦うことができる。 ただし6連戦となり、合間の回復や調整が不可能となっている。 最凶の布陣6連戦を突破すると、Dの手帳のブレイブのページやイベントビューワーに記録される。 6連戦はこの場所で何度でも挑戦できる。 コメントフォーム 情報提供やサブシナリオに関する雑談、攻略情報などお気軽に コメント
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時魔道士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ マヌマット撃破後) 固有コマンド 【時空魔法】 ジョブ特性 【タイムリープ】 全滅時に戦闘開始時の状態に戻る。 なおこの効果は、複数のキャラがこのアビリティをセットしても1戦闘に1回のみしか発動しない ※SPは戻らない パラメータ特性 HP C MP A 力 E 知性 A 器用さ D 体力 E 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 D ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 時空魔法LV1 レベル1の時空魔法、「スロウ」「リジェネ」「クエイク」が使える 2 魔攻10%アップ サポ1 魔法攻撃力が10%上がる 3 スロウ反撃 サポ1 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で対象にスロウの効果を付与する 4 時空魔法LV2 レベル2の時空魔法、「ヘイスト」「テレポ」「クエイラ」が使える 5 タイムリープ サポ3 全滅時に戦闘開始の状態に戻る 6 時空魔法LV3 レベル3の時空魔法、「グラビデ」「ベール」「スロウガ」が使える 7 ストップ無効 サポ1 戦闘中にストップ状態にならなくなる 8 時空魔法LV4 レベル4の時空魔法、「ヘイスガ」「ベールガ」「コメット」が使える 9 時空魔法MP節約 サポ2 時空魔法の消費MPが25%下がる 10 時空魔法LV5 レベル5の時空魔法、「クイック」「ストップ」「クエイガ」が使える 11 ワールドスロウ サポ2 2ターンに1回、敵味方全体のBPが1減少する。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 12 時空魔法LV6 レベル6の時空魔法、「グラビガ」「リレイズ」「メテオ」が使える 13 魔攻30%アップ サポ3 魔法攻撃力が30%上がる 14 ワールドヘイスト サポ2 1ターンに1回、敵味方全体のBPが1増加する。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 時空魔法の一覧はこちらを参照。 評価 見た目が特徴的なジョブ。 序盤はやや使い勝手が悪いが、魔法とアビリティが揃うにつれて様々なことが出来るようになっていく。 ジョブ特性により、ザコ戦での不意の全滅にある程度対応できるのは嬉しい。 もっとも、オートセーブ機能をONにしていれば、全滅してもさほど戻されることはないが。 得意武器は杖だが、白魔法をセットするのでない限り、魔攻の上がるロッドを装備した方が良い。 ロッドの必殺技条件は「魔法を○○回使用」、杖の必殺技は「回復行動を○○回」であり、これも時空魔法とマッチしている。 アビリティ考察 ▼時空魔法 大雑把な解説 リジェネ 回復量が最大HPの3%。少なすぎるので回復手段としては使えない)。密かに毒を上書きできる。覚えておくと役に立つことがあるかも? ヘイスト系、スロウ系 行動順コントロールのために使う。ガ系も同様。 クエイク系 地弱点の相手には有効、他にはそこそこ。種族「飛行」の敵には大抵効かない テレポ ダンジョンからの脱出のほか、戦闘から確実に逃げられる。 ベール系 回避率は通常攻撃にしか影響しない。なので、基本的には役立たず。 コメット 4回攻撃するが、それぞれ50%の確率で外れる(敵の回避率は関係なし)。つまり運次第なので、あまりアテにならない メテオ 攻撃力は最強。無属性なので弱点はつけないが安定したダメージ源になる。消費MP99に注意 グラビデ系 最大HPに対する割合ダメージ。2発当たれば死ぬが、命中率は50%(敵の回避率関係なく)。 クイック 攻撃力増強として有効。アビリティにも効果がある。HIT数表示がないので分かりづらいが。行動速度は変わらない ストップ 効けば大きいがボス敵には効きにくい。「エスナ」ではなく「デスペル」で解除なので、敵に使われた際は注意 リレイズ 保険として優秀。レイズ・アレイズと違い、復活したターンもBPが増える。デスペルで解除される事に注意。リフレクで跳ね返して敵にかけても効果は出ない。 ▼魔攻○○%アップ 10%の方は魔法系キャラの火力を手軽にアップできて便利。 30%アップの方は、効果は大きいが枠数が多すぎる。他に魔法ダメージを上げる手段がなければ付けてもいいか、程度。「魔法防御貫通」等を覚えているならそちらを優先。 ▼スロウ反撃 MP消費無しだが、普段の戦闘ではスロウの効果はあまり大きくない。枠があまった時に。 ▼タイムリープ 1戦闘につき1回までしか発動しない。 サポアビ枠3も食うため序盤は使用できず、中盤以降は火力や他の補強に回したいのでやや重い。セーブポイントも充実しているので、全滅したら素直にやり直しても問題は少ないだろう。 負けてもゲームオーバーにならない戦闘では発動しない。 ▼ストップ無効 ストップは装備品で防げないので貴重。防げるのはこれと「妖精の加護」のみ。 ▼ワールドスロウ 敵味方全体に効果がある点に注意。 2ターンごとに終了時BP1以上を確保しておかないと次ターンが行動不能になってしまう。 デフォルトを使わない敵の場合2ターンに1度動けなくなるので、こちらは全員デフォルト→次のターンで回復しつつ攻撃、とすれば比較的安全に戦える。 ▼ワールドヘイスト 敵がバリバリ攻撃してくるようになるため、防御手段を考えないと全滅しかねない。逆に防御手段さえあれば非常に有効。敵のBPをスーパースターの「サレナホリナ☆彡」や導師の「節制」などで敵のBPを抑えたい。 特殊な使い方として、「BPが溜まっていると行動が変化する敵」に対して、行動をコントロールするためにセットする、というものがある。 BDFFとの比較 HPが上昇、体力と器用さが低下。 アビリティ面は特に変更なし。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ マヌマット撃破後) ジョブ特性 【タイムリープ】全滅時に戦闘開始時の状態に戻る 固有コマンド 【時空魔法】 パラメータ特性 HP E MP A 力 E 知性 A 器用さ C 体力 D 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 D ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 時空魔法LV1 レベル1までの時空魔法が使える 2 魔攻10%アップ サポ1 魔法攻撃力が10%上がる 3 スロウ反撃 サポ1 攻撃を受けると確率で相手にスロウをかける 4 時空魔法LV2 レベル2までの時空魔法が使える 5 タイムリープ サポ3 全滅時に戦闘開始の状態に戻る 6 時空魔法LV3 レベル3までの時空魔法が使える 7 ストップ無効 サポ1 ストップにならなくなる 8 時空魔法LV4 レベル4までの時空魔法が使える 9 時空魔法MP節約 サポ2 時空魔法の消費MPが25%下がる 10 時空魔法LV5 レベル5までの時空魔法が使える 11 ワールドスロウ サポ2 2ターンに一回敵味方のBPが1下がる 12 時空魔法LV6 レベル6までの時空魔法が使える 13 魔攻30%アップ サポ3 魔法攻撃力が30%上がる 14 ワールドヘイスト サポ2 ターン終了時敵味方のBPが1上がる 時空魔法の一覧はこちらを参照。 評価 見た目的が特徴的なジョブその1。 序盤はメインジョブとして使うには火力にも補助にもどっちつかずで使い勝手が悪い。 クエイクは性能こそ黒魔法と同等なもののロッドによる強化ができず、地属性は召喚魔法がLv1で使用可能で威力も範囲も圧倒的に向こうが上だし、 スロウは他のデバフも使える海賊のほうがいいし、ヘイスガはと言うと他補助もまとめて全体使用可能なスーパースターがいる。 その本領を発揮するのは終盤に入って、メテオを習得してからになるだろう。 メテオの効果はガ系魔法に少し劣る程度の無属性攻撃を、敵全体にランダムで4回放つ(ダメージは最後に合算)というもの 属性強化を受けられないもののBP無消費で4回も魔法を放てるため総合火力はガ系魔法を軽く上回る攻撃力を発揮し 知性を十分に高めて使えばボスだろうが何だろうが敵の耐性に関係なくコンスタントに9999ダメージを与えることが可能になる。 この際ネックとなるのが消費MP(99)だが、終盤なら魔界幻士のサポートアビリティや金の髪飾りなどでMP消費を減らすことは可能であり 薬師のハーフエリクサーなどを使用することでMPを戦闘中に補充することも容易に可能である。 雑魚戦ではメテオ連発、ボス戦ではスロウやヘイスガを使用しつつメテオ連発でどんな敵も殲滅できる。 低コストで早めに活躍させたいなら、召喚合体のデウスエクスや調合のドラゴンオーラなどで魔法攻撃力を高めれば、コメットでも9999を狙える。 これによって他の魔道士系と同等~それ以上の火力を発揮できるようになるとサポートジョブとしての機能が生きてくるようになる。 ボスに殆ど状態異常は通用しないがスロウは大概通用するので、ボス戦においての割り込みが少なくなり安定した戦いができるようになる リレイズもあらかじめかけておけば立て直しに失敗して全滅する危険が大きく減るため、安定性向上に役立つ。 ヘイスガ・ベールガ・クイック・リレイズなどの補助を一つのコマンドで使い分けられる点を考えると、 ボス戦では攻撃一辺倒の黒魔法・召喚魔法よりも貢献できる余地が大きい。 アビリティ考察 「タイムリープ」は全滅を防止するため、事故死の多い本作ではとても役立つが、(1戦闘につき1回まで) サポアビ枠3も食うため序盤は使用できず、中盤以降は火力や他の補強に回したいのでやや重い。 あえてつけるよりも、育てたジョブのアビリティをつけた時魔道士を保険として用意する程度でいいかもしれない。 セーブポイントも充実しているので、全滅したら素直にやり直しても問題は少ないだろう。 ちなみに、負けてもゲームオーバーにならない戦闘では発動しない。 「魔攻10%アップ」は魔法系キャラの火力を手軽にアップできるので是非とっておこう。 アクセサリではストップは防げないため、「ストップ無効」は敵によっては役に立つ。 「ワールドスロウ/ヘイスト」は、敵味方全体に効果がある点に注意。 スロウは2ターンごとに終了時BP1以上を確保しておかないと、次ターンが行動不能になってしまうので使い方が非常に難しい。 しかし上手くBPを調整できるなら、2ターンに1度相手が行動不能となるので型にはまればかなり強力。 ワールドヘイストは単純に全員の行動回数が増えるので使い勝手はなかなか。 敵のBPを節制やサレナホリナ☆彡などで貯めさせない様にするよう気をつければ問題は無いだろう。 とはいえ、ボスに対しては連続で強力な攻撃をされることも多いのでややリスキーか。 ワールドスロウの使い方 1ターン目:敵にBPドリンクSで敵がBP+1、フルレバ→節制で敵がBP-1 味方はブレイブしてBP-2にした後、節制でBP0に揃える。 2ターン目:敵はBP-1で不動。味方はBP-3までブレイブして、節制×2でBP+1に揃える。 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 3ターン目:敵はBP-1で不動。味方は1回ずつ行動しBP0に揃える。 4ターン目:敵はBP0で行動する。 敵にBPドリンクSでBP+1、味方はBP-1からフルレバ→節制で味方BP+1、敵BP-1 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 5ターン目:敵はBP-2で不動。味方は1回ずつ行動してBP0に揃える。 6ターン目:敵はBP-1で不動。味方はBP-3までブレイブして、節制×2でBP+1に揃える。 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 7ターン目:敵はBP-1で不動。味方は1回ずつ行動しBP0に揃える。 8ターン目:敵はBP0で行動する。 敵にBPドリンクSでBP+1、味方はBP-1からフルレバ→節制で味方BP+1、敵BP-1 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 9ターン目:敵はBP-2で不動。味方は1回ずつ行動してBP0に揃える。 10ターン目:敵はBP-1で不動。味方はBP-3までブレイブして、節制×2でBP+1に揃える。 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 11ターン目:敵はBP-1で不動。味方は1回ずつ行動しBP0に揃える。 12ターン目:敵はBP0で行動する。 敵にBPドリンクSでBP+1、味方はBP-1からフルレバ→節制で味方BP+1、敵BP-1 ☆☆☆ワールドスロウで全体にBP-1☆☆☆ 敵は、1,4,8,12,16ターンに1回しか行動できなくなる。
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サポートアビリティ その他 フィールド系 名前 コスト 効果 習得Lv だうじんぐ 1 ダンジョン内の未収得の宝箱の数がマップ画面に表示される すっぴんLv3 けんけんぱ 1 ダンジョン内の仕掛けで受けるダメージや状態異常効果を回避できる。なおこの効果は、味方全体に効果がある すっぴんLv4 てきよせ 1 敵と遭遇する頻度が2倍になる。同じアビリティによる重複効果なし すっぴんLv12 獲得量上昇系 名前 コスト 効果 習得Lv 入手金額アップ 2 戦闘後の入手金額が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果とは重複するが、複数のキャラがこのアビリティをセットしても効果は重複しない 商人Lv9 EXPアップ 1 自身の獲得経験値が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する 魔界幻士Lv14 JPアップ 1 自身の獲得ジョブポイントが1.2倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する すっぴんLv10 戦闘開始時発動系 名前 コスト 効果 習得Lv スカイ・ハイ 2 戦闘開始時に空中にいて、最初のターンに降りてきて攻撃を行い、敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する ヴァルキリーLv13 自動シェル 1 戦闘開始から10ターンの間、自身に「シェル」がかかった状態になる 導師Lv2 黄泉送り 4 戦闘開始の際、自分よりもレベルが20以上に低い対象を即死させる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。(ボスなどの特殊な相手には無効化される) 魔界幻士Lv9 戦闘終了時発動系 名前 コスト 効果 習得Lv 自然治癒力 1 戦闘終了後に毒/暗闇/沈黙から回復する 白魔道士Lv5 自己修復 1 戦闘終了後に自身のHPが全回復する ヴァンパイアLv10 戦闘後MP回復 2 戦闘終了時に最大MPの25%分だけ自身のMPが回復する 魔界幻士Lv7 瀕死時発動系 名前 コスト 効果 習得Lv かばう 1 HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりに攻撃を受ける ナイトLv5 ホワイトナイト 1 自身のHPが20%未満の時に単体物理攻撃を受けた際、もっともHPが多い味方にかばわせる 商人Lv3 ピンチに召喚 2 自身のHPが20%未満になった時、習得している召喚魔法をMPを消費せずにランダムで発動する。(毒ダメージで条件を満たしても発動しない) 召喚士Lv13 ピンチに消費MP0 2 自身のHPが20%未満になっている間、消費MPが0になる 赤魔道士Lv5 リバイバル 2 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない 赤魔道士Lv12 ピンチに会心 1 自身のHPが20%未満になった時、5ターンの間、クリティカルが発動する確率が900%上がる 赤魔道士Lv13 瀕死時MP回復 1 自身のHPが20%未満になった時、MPが200回復する 魔界幻士Lv4 戦闘不能時発動系 名前 コスト 効果 習得Lv ふんばる 3 戦闘不能になるようなダメージを受けた際、75%の確率で残りHP1の状態で生き残る。ただし、HP1の状態では発動しない すっぴんLv13 生命保存則 3 自身が戦闘不能になった時、戦闘不能の味方を全員復活させ、HPを全回復させる。複数のキャラがこのアビリティをセットしていても1キャラにつき1回ずつ個別に発動し、味方全員が同時に戦闘不能になっても発動する。ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は9999まで 白魔道士Lv14 メメント・モリ 3 自身が戦闘不能時になった際、自分以外の味方全体のMPを50%を回復する。ただし、戦闘不能状態の味方は除く。ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は999まで 魔法剣士Lv8 タイムリープ 3 全滅時に戦闘開始時の状態に戻る。なおこの効果は、複数のキャラがこのアビリティをセットしても1戦闘に1回のみしか発動しない※SPは戻らない 時魔道士Lv5 身代わり召喚 1 戦闘不能になった際、MPを消費せず、習得している召喚魔法をランダムで発動する。なおこの効果は、リレイズ中や毒ダメージによる戦闘不能では発動しない 召喚士Lv9 道連れ 1 戦闘不能になった際、敵全体に通常攻撃の4倍のダメージを与える。ただし、「リレイズ」の効果中は発動しない 暗黒騎士Lv5 アンデッド化 1 自分が戦闘不能になっている時、ターン終了時に50%の確率で復活する。(同時に最大HPの25%分HPも回復する) ヴァンパイアLv14 BP系 名前 コスト 効果 習得Lv ワールドスロウ 2 2ターンに1回、敵味方全体のBPが1減少する。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 時魔道士Lv11 ワールドヘイスト 2 ターン終了時に敵味方全体のBPが1増える。なお、このアビリティをセットしている対象が戦闘不能状態でも効果は発動する 時魔道士Lv14 BP消費技強化 3 BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、与えるダメージが全て1.5倍になる ヴァルキリーLv7 ターンチェンジ 1 敵の攻撃回避時にBPが1増える 赤魔道士Lv4 アドレナリン 1 自分の攻撃で敵を倒した時、BPが1増える。なお、敵をまとめて同時に倒した時は、倒した分だけBPが増える 赤魔道士Lv7 リカバリー 1 状態異常になった時にBPが2増える 赤魔道士Lv9 リベンジャー 2 ダメージを受けた時に25%の確率でBPが1上がる。(毒のダメージでは効果は発動しない) 赤魔道士Lv11 リバイバル 2 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない 赤魔道士Lv12
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アビリティ関係 資金稼ぎ序盤から気軽に可能 後半から可能 経験値稼ぎ・JP稼ぎ JobLvUPに必要なJP。()内はすっぴん 状態異常無効系一覧状態異常無効アクセサリ・サポートアビリティ 状態異常無効装備品 属性軽減・無効・強化系一覧属性軽減アクセサリ・サポートアビリティ 属性無効装備品 属性強化装備品・アビリティ サポートアビリティによる能力値上昇 個数限定アイテム (※加筆・訂正してくれる方募集)個数制限が無い事が判明した物(2013/02/04時点) 個数限定アイテム(2013/02/04時点) 取り逃すと取り返しが付かない事敵から盗める個数限定アイテム 各章のサブイベント 一部手帳のページ 音楽関係純愛☆十字砲火 フィールドの音楽 パロディ・元ネタ人名 地名 アイテム その他 勲章 アビリティ関係 杖系の必殺技、○回回復行動は無消費アビリティでもカウントされる。すっぴんの手当てはもちろん、ダークカルテルでもカウントされる。 (BDFtS)海賊の「牙折り」は物理攻撃力25%低下だが、村正をアイテム使用したときの「牙折り」はなぜか20%低下 資金稼ぎ 序盤から気軽に可能 商人のジョブ特性「入手金額アップ」をつけると戦闘での入手金額が1.5倍になる。ジョブLV9で習得も可能 消費アイテムを「リップオフ」で売りつける。序盤なら、各地で拾えるエーテルやエーテルターボを売るとかなりの収入になる。 シーフで開幕ブレイブから「盗む」「ぶんどる」4回やって、盗んだアイテムを売るラクリーカの西の洞窟にある盗賊のナイフをアイテムとして使えば、どのジョブでも「ぶんどる」が使える シーフのジョブLV11「むしりとる」を装備すると一度に2個盗める、敵が多い場合Lv12「巻き上げる」が効果的 すっぴんLv14の「ものまね」もあれば、ブレイブ2回からの「巻きあげる」→「ものまね」→「ものまね」で計三回巻き上げられる。 オススメは2章終盤、水のクリスタル解放後から行けるようになる三日月島で盗める各種武具。リリスからグレイブ(売値3000pq)、コンジャラーからフレアハチェット(売値3500G)、ダイダロスから金剛棍(売値3500G)がそれぞれ盗める。 後半から可能 商人LV11「ダークカルテル」で治療費を巻き上げるBDFFでは実際に回復した分ではなく、数値が出た分もらえる FtSでは敵の体力が減っていないと回復できないため、ブレイブ後、攻撃→ダークカルテル→攻撃→ダークカルテルというコマンドを4人分行うと効率的なオート設定になる。 回復自体は普通の回復と変わらない為、精神を上げると回復量(=入手金額)が上がる。「フルレバレッジ」や「治療の知識」なども有効。 開拓のアクセサリ屋LV9の金の卵(買値20万pq)を装備すると、経験値が入らなくなるかわりに入手金額が倍になる 5章以降の火の神殿に出現する「モグモグ」を狩る(1匹5000G) 高レベルなら最終的に「黄泉送り」「入手金額アップ」をつけてうろつくだけで経験値・Jpごとまとめて稼げるBDFFなら「てきよせ」など、BDFtSならコンフィグでエンカウント率を上げて早送りすれば相当なペースで貯まる 操作する分「ダークカクテル」放置よりは手間だが、強敵を一掃できるレベルになれば全てを総合的に稼げる 敵に先制されると「黄泉送り」が出ないため、先制されるようなレベルならアラームピアス必須 経験値稼ぎ・JP稼ぎ 基本的に経験値稼ぎするよりさっさと次の章へ進んだほうが効率的。それでも経験値稼ぎしたい人用。Jpは999が上限 魔界幻士の「EXPアップ」は基本的に不要。どうせジョブより先にレベルがMAXになる。 まずは村のアクセサリ屋をがんばって上げてアラームピアスを。JP稼ぎはノーダメージを安定できるかどうかで効率が雲泥の差となる。敵の先制攻撃は可能な限り避けたい。あわせて、疾風のかんざしで味方の先制率も上げておきたい。 次に素早さが高く全体攻撃が可能なアタッカーを。エルメスサンダルやシーフサポアビの速度アップなどを活用しよう。 1章は風の神殿で素早いモンクや天使の弓シーフ、全員黒魔道士が有効だが、黒魔道士は敵の先制攻撃を受けやすい。 2章はキレート山(フロウエルとユルヤナ仕立屋を繋ぐ洞窟)のカプカプが稼ぎやすい。両手持ち踏み込みがダメージ通りやすい。また、カプカプからはエーテルが盗める。序盤のエーテル確保も兼ねて盗賊のナイフを活用したい。 3章は海で育てて、北東の三日月島が稼ぎやすい。三日月島の敵は体力も素早さも高いので、十分強くなってから挑むこと。北西の大陸・西側の砂浜や、北東の三日月島にまれに現れるダイダロスから2回盗むと手に入る金剛棍で、魔導師でも両手持ちクレセントムーンが強い。 地底火山洞3Fに行くのもよい。けんけんぱがあったほうが便利。 大橋のボス戦で雑魚が無限に召喚されるので、ブレイブ→気功波x2などで雑魚だけ倒すと、延々と経験値とJPを稼げる。要エーテル。ただし、JPの上限は999である。気功波でなくとも、1発で3000ダメージくらい出る単体技ならなんでもよい。 4章で一番美味いとしたら吸血鬼城、敵の攻撃力が異常なまでに高いが体力は直前のダンジョンの敵と大差ない。ケルベロスに単体物理攻撃を仕掛けるとカウンターでほぼ死亡 マグナスバットは光属性弱点なので直前のダンジョンで回収した光属性武器がかなり有効。 上層へ行くにつれ本編のネタバレをされるので嫌な人は入り口付近で戦っておこう。 ここで稼ぐのならば、ノーマライザーとアラームピアスがあれば非常に心強い。 5章以降は昼のフロウエル地方がオススメ。1体JP70のラフレシアが4or6体出現する。6体に対しノーダメージ神なら1戦で630JP。すっぴんのJPアップがあれば756JPが。EXPも十分入る。 敵は強いが、吸血鬼城の上層も良い。グロウエッグ+JPアップ+ノーダメージ神なら、どの敵でも3匹で907JP or 4匹で999JP。 終盤は隠しダンジョン 高レベルになると「黄泉送り」で時間あたりの効率がかなり上がる。先制攻撃されるようならアラームピアスも併用するただし面白味がなくなり、作業感が増して飽きやすいためほどほどに 黄泉送りは自分のレベル-20以下の敵にしか効果がない。吸血鬼城の敵レベルは60なので、80までは自力で上げるしかない。 村復興のアクセサリ屋LV10のグロウエッグ(買値50万pq)を装備すると、お金が入らなくなるかわりに経験値とJpが倍になる。グロウエッグの効果は1つだけでもちゃんと全員にいきわたるので安心。 JobLvUPに必要なJP。()内はすっぴん JobLv 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 必要JP 30 70 150 200 250 400 600 800 3,500 4,000 4,000 5,000 5,000(9,999) 累計JP 30 100 250 450 700 1,100 1,700 2,500 6,000 10,000 14,000 19,000 24,000(28,999) JobLv9累計基準 x1 x2.4 x4 x5.6 x7.6 x9.6(x11.6) 状態異常無効系一覧 状態異常無効アクセサリ・サポートアビリティ 状態異常 アクセサリ名 販売場所 価格 サポートアビリティ コスト 毒無効 星のペンダント ラクリーカ 500pq すっぴんLv9(BDFtS) サポ1 暗闇無効 銀縁メガネ ラクリーカ 500pq モンクLv9 サポ1 沈黙無効 ホワイトケープ 森の仕立屋 1000pq 黒魔道士Lv6 サポ1 睡眠無効 洗濯ばさみ 森の仕立屋 100pq なし 麻痺無効 アース棒 フロウエル・グランシップ 2000pq 狩人Lv5 サポ1 恐怖無効 カレッジリング エタルニア 10000pq なし ストップ無効 なし 時魔道士Lv7 サポ1 混乱無効 安らぎの腕輪 フロウエル 2000pq ソードマスターLv7 サポ1 魅了無効 ロケット エタルニア 8000pq スーパースターLv11 サポ1 即死無効 セーフティリング 店売りなし なし 状態異常無効装備品 アイテム名 種類 状態異常 販売場所 価格 イージスの盾 盾 恐怖無効 店売りなし ラミアのティアラ 軽兜 魅了無効 店売りなし リボン 軽兜 毒、暗闇、沈黙、睡眠、麻痺、恐怖、混乱、魅了、即死無効 店売りなし ゴロネコスーツ 軽鎧 毒無効 ユルヤナの森の仕立屋 700pq レインボードレス 軽鎧 混乱無効 ノルエンデ村復興Lv4 1800pq 属性軽減・無効・強化系一覧 属性軽減アクセサリ・サポートアビリティ 属性 アクセサリ名 販売場所 価格 サポートアビリティ コスト 火属性軽減 炎の護符 ハルトシルト 3000pq 黒魔道士Lv4 サポ1 水属性軽減 氷の護符 ハルトシルト 3000pq 白魔道士Lv7 サポ1 雷属性軽減 雷の護符 ハルトシルト 3000pq 召喚士Lv2 サポ1 風属性軽減 風の護符 ハルトシルト 3000pq シーフLv2 サポ1 土属性軽減 大地の護符 ハルトシルト 3000pq ソードマスターLv2 サポ1 光属性軽減 光の護符 ハルトシルト 3000pq 聖騎士Lv2 サポ1 闇属性軽減 闇の護符 ハルトシルト 3000pq 暗黒騎士Lv2 サポ1 属性無効装備品 アイテム名 種類 属性 販売場所 その他入手法 雷切 刀 雷属性無効 店売りなし 盗 メイルドラゴン 氷炎の盾 盾 水属性無効、火属性無効 店売りなし 盗 ソードコボルト 闇の盾 盾 闇属性無効 店売りなし 盗 スカルナイト 光の盾 盾 光属性無効 店売りなし 属性強化装備品・アビリティ 属性 強化倍率 種類 アイテム名 販売場所 購入価格(pq) 火 x1.1 ロッド 炎のロッド フロウエル 1500 水 x1.1 ロッド 氷のロッド グランシップ 3800 雷 x1.1 ロッド 白銀のロッド ― ― x1.1 ロッド 鬼の金棒 冒険家(ノルエンデ村復興Lv3) 150 x1.25 帽子 閃光魔帽 冒険家(ノルエンデ村復興Lv5) 900 風 x1.2 杖 大風の杖 青宝:大風車工区2F 宝:封印の次元回廊B5 ― 土 x1.5 服 大地の衣 エタルニア 15000 光 x1.5 服 光のローブ 青宝:祈祷衣の洞穴B1 宝:封印の次元回廊B8 盗:ホーリー(7章)落:封印の次元回廊B9の雑魚 ― 闇 x1.1 ロッド デモンズロッド 宝:封印の次元回廊B5 ― 属性 強化倍率 アビリティ名 コスト 闇 x1.25 冥暗 サポ1 全属性 x1.5 精霊の助力 BP1 サポートアビリティによる能力値上昇 「HP10%アップ」や「物攻20%アップ」などの能力値上昇アビリティを複数つけた場合、 上昇値は足し算ではなく掛け算で算出される。 たとえば、1枠の「HP10%アップ」と2枠の「HP20%アップ」を同時につけると、上昇幅は110%×120%=132%となり、同じ3枠の「HP30%アップ」を単独でつけた場合(130%)よりもわずかながら上昇値が大きくなる。 個数限定アイテム (※加筆・訂正してくれる方募集) 各地の青宝箱、封印の次元回廊の宝箱の大半が個数限定。 第7章以降のボスの戦利品は個数限定品が多い。(むしり取る)盗み忘れに注意。 個数制限が無い事が判明した物(2013/02/04時点) [部分編集] アイテム名 宝箱 ドロップ 盗む イベント・その他 エクスカリバー 総司令部牢獄B2(隠し宝箱) 聖騎士ブレイブ(7章以降)次元回廊B9F雑魚 ? ? 根絶の大斧 瘴気の森(青宝箱)封印の次元回廊B4 ダイダロス(封印の次元回廊B7) バルバロッサ(7章以降) ? エルメスの靴 吸血鬼城2F 次元回廊B9F雑魚 ディローザ(7章以降) BDFtSアチーブメント(アビリンク4人) 伊勢守 ? オミノス(6章)黒鉄之刃刀兵(封印の次元回廊B9) ? イデア初期装備 ロイヤルクラウン フロウエルの花園(青宝箱) 特務隊槍兵(封印の次元回廊B9) プリン(7章以降) ? 光のローブ 祈祷衣の洞穴B1(青宝箱) 封印の次元回廊B9雑魚 ホーリー(7章以降) ? ローブオブロード 闇のオーロラ6F 封印の次元回廊B9雑魚 オミノス(7章以降) ? 与一の弓 ダスク遺跡B2(青宝箱) 封印の次元回廊B9雑魚 アルテミア(7章以降) ? 光の盾 ロンターノ離宮3F(青宝箱) 封印の次元回廊B9雑魚 ハインケル(7章以降) ? 金の髪飾り 闇のオーロラ4F 封印の次元回廊B6雑魚 ユルヤナ(7章以降) ? ラミアのティアラ 闇のオーロラ2F 封印の次元回廊B6雑魚 メフィリア(7章以降) ? 冥王の爪 吸血鬼城1F(青宝箱)封印の次元回廊B10 封印の次元回廊B2雑魚 ベアリング(7章以降) ? ブラックベルト 闇のオーロラ2F 封印の次元回廊B2雑魚 ブレイブ(7章以降) ? 個数限定アイテム(2013/02/04時点) 入手手段・個数については2013/02/04時点で判明している物。 注意:「盗む」は「むしりとる」で一度に2個取れるようになることに注意。 [部分編集] アイテム名 宝箱 ドロップ 盗む イベント・その他 最大入手個数 ルーンブレイド 不死の塔1F隠し空箱 ナジット(6,7,8章) ナジット(5章) ? 6個 デュランダル 封印の次元回廊B10(青宝箱) ? ? アチーブメント(BDFtS) 1個限定・BDFtSでは2個 聖槍ロンギヌス カレーダの森 奥部(青宝箱)封印の次元回廊B2 ? エインフェリア(7章以降) ? 6個 神槍グングニル 封印の次元回廊B9 ? ? アチーブメント(BDFtS) 1個限定・BDFtSでは2個 八咫烏 封印の次元回廊B2 ? ? アチーブメント(BDFtS) 1個限定・BDFtSでは2個 天叢雲 封印の次元回廊B7 ? ? スクエニメンバーズ連動アチーブメント(BDFtS) 2個限定 アルテミスの弓 封印の次元回廊B6アチーブメント(BDFtS) ? ? ? 1個限定・BDFtSでは2個 イージスの盾 闇のオーロラ封印の次元回廊B9 ? ? ? 2個限定 リボン 闇のオーロラに1個 ? ? スクエニメンバーズ連動で3個アチーブメント(BDFtS) 4個 スターの胸当て ? プリン ? 5個 ブレイブスーツ 動力機関室B29(青宝箱)封印の次元回廊B5,B9闇のオーロラに1個 ? キキョウ(7章以降) ? 8個 源氏シリーズ 各地の青宝箱封印の次元回廊B7 カミイズミ(7章以降) ? ? 各4個 クリスタルシリーズ ? 7章以降のボス ? ? 各8個 ブラボービキニ(イデア用) ? ? ? ディローザ(5章以降)撃破後入手 1個限定 ブラボービキニ(アニエス用) - - - アチーブメントハードモードで真終章クリア(BDFtS) BDFtS限定装備1個限定 巫女の祈祷衣 ? ? ? 終章クリア後入手 1個限定真終章だけクリアしても手に入らない 取り逃すと取り返しが付かない事 敵から盗める個数限定アイテム 主にサブイベントがらみのBOSSに多い ゲーム内で入手できる最大個数を目指したい場合は、シーフの「むしりとる」をつけて2個盗む事 ただし盗む限定のアイテムは無い模様なので図鑑コンプするだけなら気にしなくて良い 各章のサブイベント 手帳に文章が追加されるサブイベントがあるため、イベントを行わず次の章へ行くと手帳コンプできない イベントによっては分岐があるため注意 ただし特に手帳のコンプ特典は無い模様 一部手帳のページ サブイベント以外にもページが追加される会話や調べる対象が存在する 見落としやすい物は以下の通り (追記希望) カルディスラ内の墓石章によっては墓石を調べることで手帳に追記される(6章で追記確認) 次の章へ行くと墓石の内容が変わるので注意 オリビアの安否水のクリスタル解放前におばばさまがオリビアの安否を教えてくれる (5章~8章) ヲカエ「老師の手助けで脱獄~」のページは、4章で脱獄後ブレイブ倒すまでの間限定 なおサブシナリオの「扉の鍵はお父様が」と「母の悲しみ」もこの期間限定 音楽関係 純愛☆十字砲火 十字砲火~(ホッホ~) 十字砲火~(ホッホ~) あなたのハートめがけてファイア~(ファイア~) フィールドの音楽 フィールドの音楽の演奏開始点は、フィールドに出たタイミングが昼か夜かで異なる。 昼は最初から、夜は途中から始まる。 パロディ・元ネタ 人名 名称 解説 アニエス・オブリージュ agnus?(ラテン語で子羊を意味するアグヌス、アニュス)oblige(義務を負わせる) リングアベル ring a bell(はっと思いつかせる、記憶を呼び起こす) イデア・リー ideally:理想的に ブレイブ・リー bravely:勇敢に ヲカエ・リー おかえり アナゼル・ディー another?ポー最後の詩「アナベル・リー」?アナザー・ディメンジョンのもじり? オミノス・クロウ ominous:不吉な、陰険なcrow:カラス アルジェント・ハインケル argent:銀ハインケル航空機製造会社? ジャッカル 北斗の拳に出てくる盗賊団・ウォリアーズの首領(ジャッカル)が元ネタか? ニコソギー・ボリトリィ 根こそぎ搾り取り マルメ・コンダ・マヌマット8世 まんまと丸め込んだ→丸め込んだ、まんまと イウテ・ヤタ・マヌマット7世 まんまと言ってやった→言うてやった、まんまと オサマール 治まる。彼がいるとラクリーカが治まるから?手帳の記載を考慮すると本名はオサマール・ナダラケス イクマ・ナジット マジックナイト ヴィクトリア・F・シュタイン ヴィクター・フランケンシュタイン ヴィクター・S・コートヴィンセント・S・コート escort:(女性に)付き添う アルテミア・ヴィーナス 狩猟の女神 アルテミス愛と美の女神 ヴィーナス メフィリア・ヴィーナス 悪魔 メフィストフェレス? エインフェリア・ヴィーナス 戦死した勇者の魂 エインヘリャル フィオーレ・ディローザ fiole di rosa(イタリア語)「バラの花」 ノブツナ・カミイズミ 戦国時代の兵法家 上泉信綱(かみいずみのぶつな) ハイレディン・バルバロッサ オスマン帝国の提督 バルバロス・ハイレッディン カ・ダ 中国後漢末期の名医 華佗(かだ) スレイマン オスマン帝国の第10代皇帝 スレイマン1世 ダニエル・グッドマン good man いいひと 剣派指令官ユメイヤー・ブレル 夢破れる 初代剣派司令官ケッシン・ブレル 決心ブレる 盾派参謀サラニシュセ・シュタイナー 更に出世したいなー 盾派参謀サヴィッシ・ノイヤー 寂しいの嫌ー カナデル・ウットリート ウットリと奏でる→奏でる、ウットリと 地名 名称 解説 カルディスラ カルデラ ルクセンダルク ルクス(光)&ダルク(闇) ラクリーカ からくり ナダラケス 砂だらけ ユルヤナ ゆるやかな? フロウエル flower キレート山脈 綺麗? カレーダの森 枯れ枝 ダスク遺跡 Dusk 黄昏れ、宵闇 グランシップ Grand Ship ハルトシルト hart+schild(ドイツ語)強固な盾 エイゼンベルグ eisen+berg(ドイツ語)鉄の山、鉱山 グラープ Grab(ドイツ語)墓 シュタルクフォート stark+fort(ドイツ語)強大な砦 エタルニア eternal(英語)永遠の、不滅の、不死の サウスパーキンエストパーキンイストパーキン south parkingwest parkingeast parking飛空艇離着陸可能な場所を駐車場にたとえて? クストラ島 extra? アイテム 名称 解説 pq(通貨) pとqをくっつけると「円(日本円)」になる タイガーマスク プロレス漫画及びアニメ「タイガーマスク」 閃光魔帽 プロレス技のシャイニングウィザード及びSaGaの体術「閃光魔術」元々がパロディなので二重パロディであると考えられる。 リュイヴの矛 三国志の飛将・呂布 魔斧サクシーン 販売価格が39400(サクシーン)pq四字熟語『磨斧作針』、手帳にも書いてある。 陸奥守 販売価格が62000(むつ、のかみ)pqサイタニヤ…才谷屋。坂本龍馬が生まれた坂本家の本家。 ねこみみフード 販売価格が222(にゃんにゃんにゃん)pq その他 [部分編集] 名称 解説 セニナル毒素 中毒性を指して「癖になる」 フェロモール毒素 フェロモン エシャロット号 Echalote(フランス語)玉ねぎの一種心なしかエシャロットのような形状をしている気がする オルトロス 双頭から繰り出される「ブレイザード」+blizzard(吹雪) ハイブリッド 説明文「汎用クマ型決戦兵器」新世紀エヴァンゲリオンに登場する架空の兵器、エヴァンゲリオンの正式名称「汎用人型決戦兵器」のパロディ メガスコリデス 説明文「独自の体内機構により吸引力は衰えない」イギリスの電気機器メーカーである、ダイソンの掃除機のキャッチコピーからと思われる ワイヴァーン ストームブレスの説明文「ストームブレスで生じる真空状態の圧倒的破壊空間はまさに嵐の小宇宙!」ジョジョの奇妙な冒険に登場するワムウの必殺技、神砂嵐の解説文のパロディ「そのふたつの拳の間に生じる真空状態の圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙!!」 点穴 経絡秘孔。デフォルトを貫通するのは、秘孔は防御できないから? 薩摩守 平忠度(平清盛の異母弟)の官名。諱の「ただのり」と「ただ乗り」の語呂合わせ。 +タイトル(ネタバレ) タイトル 名称 解説 EQUAL 2、= DASH 1、― OVAL 0、楕円形 FLYING FAIRY このゲームはFFではない。なのでFを取るとLYING AIRY(嘘つきエアリー)になる。タイトルで飛び回る蝶がFの文字を消す 勲章 ジョブ Lv1-5 Lv6-9 Lv10-13 Lv14 すっぴん 青銅すっぴん 白銀すっぴん 黄金すっぴん すっぴん神 モンク チキンモンク 練習生モンク 師範代モンク マスターモンク 白魔道士 准白魔道士 正白魔道士 白魔道士長 御局白魔道士 黒魔道士 カラス黒魔道士 黒猫黒魔道士 黒豹黒魔道士 黒竜黒魔道士 ナイト 見習いナイト 中堅ナイト 熟練ナイト 一騎当千ナイト シーフ 下っ端シーフ 親分シーフ 義賊シーフ 怪盗紳士 商人 リクルート商人 ベンチャー商人 グローバル商人 プレジデント商人 魔法剣士 魔法剣士1年生 魔法剣士3年生 魔法剣士6年生 魔法剣士先生 時魔道士 小手先時魔道士 トリック時魔道士 エスパー時魔道士 カリスマ時魔道士 狩人 アマチュア狩人 プロ級狩人 ワールド級狩人 ナンバーワン狩人 召喚士 素人召喚士 ルーキー召喚士 ベテラン召喚士 スゴ腕召喚士 ヴァルキリー 良民ヴァルキリー 善人ヴァルキリー 高潔ヴァルキリー 聖人ヴァルキリー 赤魔道士 雑草の赤魔道士 小菊の赤魔道士 牡丹の赤魔道士 薔薇の赤魔道士 薬師 学生薬師 修士薬師 博士薬師 名誉薬師 スーパースター 前座スター 人気スター オオトリスター キングオブスター 海賊 草食海賊 雑食海賊 肉食海賊 海賊王 忍者 鈍足忍者 高速忍者 超速忍者 爆速忍者 ソードマスター 足軽剣聖 武将剣聖 猛将剣聖 真・剣聖 魔人 フレッシュ魔人 マジカル魔人 ミラクル魔人 プリンセス魔人 導師 おせっかい導師 献身導師 慈善導師 博愛導師 聖騎士 青二才聖騎士 熱血聖騎士 勇猛聖騎士 救世聖騎士 暗黒騎士 暗黒騎士くん 暗黒騎士さん 暗黒騎士殿 暗黒騎士卿 ヴァンパイア 魔界幻士 全てのジョブをマスターすると「全ジョブマスター」
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薬師 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カダ撃破後) 固有コマンド 【処方】 ジョブ特性 【治療の知識】 自分が魔法、アビリティ、アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 B 斧 E 杖 S 刀 E 槍 D 短剣 S ナックル B 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 調合 2つのアイテムを調合して特殊な効果を得る 2 応急処置 ターンの最後にHPが最も低い味方を回復する 3 実験 消費アイテムを攻撃アイテムに変化させる 4 攻撃アイテム強化 サポ1 攻撃アイテムで与えるダメージが1.5倍になる 5 予薬 消費アイテムを選択して単体に使用すると、6ターンの間、選択した消費アイテムで治療できる状態異常にならなくなる 6 自動ポーション サポ1 自分がダメージを受けた時に「ポーション」を自動で使用する。(「ポーション」を所持していないと発動しない) 7 状態異常短期化 サポ1 睡眠・麻痺・恐怖・混乱・魅了・ストップ状態になった時、ターン開始時に自然に治る確率が通常よりも50%上がる 8 広域 BP1 アイテムの対象を全体にして使用する 9 治療の知識 サポ2 自分が魔法、アビリティ、アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる 10 毒薬 回復アイテムの回復量と同じ分だけダメージを与え、対象を毒状態にする 11 自動フェニックス サポ2 ターン中で最後に実行するコマンドの際に戦闘不能の味方がいた場合、「フェニックスの尾」を対象に自動で使用する 12 採集 戦闘中にアイテムを入手する。なお、入手アイテムは場所によって異なる 13 蘇生 戦闘不能になっている味方を全員復活させ、最大HPの25%分だけHPを回復させる 14 痛覚麻痺 サポ3 戦闘開始から2ターンの間、ダメージを受けてもHPが減らないが、2ターン目の最後に、それまで受けるはずだったダメージをまとめて受ける(この時受けるダメージは軽減できない) ※「自動フェニックス」はフェニックスの尾を所持していないと効果は発動しない。また、ブレイブリーセカンドの行動では発動しない ※すべて沈黙状態でも使用可能 評価 アイテムを駆使して戦うジョブ。 攻撃力UP、全体蘇生、回復量UP、MP大回復、弱点付与など、様々なことができる。 シーフの盗みでこまめにエーテル系列を確保すればそこまで資金不足にはならないだろう。 ジョブコマンド「処方」は工夫次第で幅広い運用が可能なので、他クラスのサブジョブコマンドとしても有用である。 得意武器は杖と短剣。 杖の必殺技は「回復行動を○○回」、短剣は「アイテムを○○回使用」なので、アイテムばかり使う薬師としては後者の方が発動条件を満たしやすいが、前者は回復技もあるため、そのあたりを考えて選ぼう。 アビリティ考察 ▼調合 様々な効果を持つアイテムを作り出して使うアビリティ。 強力なものから役に立たないものまで効果は様々。とりあえずは役に立つをいくつか覚えておけばいい。 以下、有用と思われるものクォートエリクサ・・・HP2500&MP250回復。エーテル+ハイポーションorエクスポーション、もしくはハイポーション+エーテルターボで発動。それなりのコストでMPが回復できるので、道中でMPが不足した際に。 ハーフエリクサー・・・HP5000&MP500回復。エクスポーション+エーテルターボで発動。素材が高価だが、一気にMPを回復できる。 リザレクション・・・HP5000で蘇生。フェニックスの尾+ポーションorハイポーションorエクスポーションで発動。パーティーの立て直しに。 生命の泉・・・単体にリレイズ付与。ハイポーション+エクスポーションで発動。強敵との戦いに。 巨人の薬・・・最大HPを2倍+増えた分のHPを回復。獣の肝+竜の牙で発動。ボス戦での生存率が格段に上がる。戦闘不能で効果が切れるので注意。 シャドーフレア・・・5000の闇属性固定ダメージを与える。悪魔の尻尾+竜の牙で発動。闇弱点の敵に「攻撃アイテム強化」と併用すれば9999ダメージ。素材が高価なのが難。 ウィーク○○・・・敵に弱点属性を付与。虫の触覚+何かで発動(調合を参照)。敵の元々の属性耐性を上書きできるため誰にでも有用。ターン経過での効果切れには注意その他の組み合わせについては調合のページを参照のこと。 ▼応急処置 回復量はケアルと同程度。 地味だが、ターン最後に一番ピンチな仲間が回復するのはそれなりに便利。 ブレイブしての連続行動に組み込んでも、これだけターン最後に発動する。 ▼実験 回復アイテムを攻撃アイテムに変えられるが、作られるアイテムはランダムな上、最終的に全てノルエンデ村で買える。 上級アイテムに変えるには上級の回復アイテムが必要なので赤字になりやすく、あまり意味がない。 ポーションや目薬などからも作れることは作れるが、低レベル攻略でもするのでなければ不要だろう。 ▼攻撃アイテム強化 「調合」で作る攻撃アイテム(固定ダメージ)も強化される。それらを使うならぜひ。 ▼予薬 状態異常を予防できるが、単体にしか使えないのが微妙。 ▼自動ポーション ポーションしか使えない。 序盤ならある程度は役に立つ。後半では全く役に立たない。 ▼状態異常短期化 状態異常にかかってからしか効果がない。 あくまで保険。他につけたいアビリティがあるならそちらを優先するべきだろう。 ▼治療の知識 回復が安定する。薬師は白魔道士や導師より精神が低いが、これがジョブ特性であるおかげで回復量では勝る。 「自動ポーション」「自動フェニックスの尾」にも適用される。 ケアル系やポーション類だけでなく、レイズ・フェニックスの尾にも適用される。 導師の「聖者」と比べると、こちらはアイテムにも適用され、ペナルティが無いが、上昇率では劣る。 回復役にはぜひ付けておきたい。 HPだけでなくエーテル等によるMP回復量も倍増する。長期戦でのMP切れにも対応できる。 誰か一人にセットしてあれば、メニュー画面でのアイテム使用でも効果を発揮する。 ▼広域 導師や高レベルの白魔法解禁前に状態異常を連発してくるような相手には非常に便利。 BP消費技なのでケアルガやエスナガの完全な代用にはならない。イザというときにBP不足にはならないように。 ▼毒薬 本来の回復量分ダメージを与え、一定確率で毒にする。 エリクサー・ラストエリクサー(ともに9999ダメージ)以外は微妙。逆に言えば、この2つを安定して調達できるなら強力な攻撃手段となる。 ▼自動フェニックス 自分が行動した時点で戦闘不能の味方がいれば、そのキャラにフェニックスの尾を使用する。 フェニックスの尾が無ければ発動しない。 ブレイブリーセカンド中の行動では発動しない。 ▼採集 無消費で素材集めができるアビリティ。 採集できる素材は場所によって決まっている。どの場所にも、入手可能な素材はいくつか設定されており、それぞれ入手確率が違う。貴重な(高価な)素材ほど手に入りにくく設定されている。 素材はノルエンデ村復興によりいずれは全て買うことができるようになる。復興の度合いにより有用度が違う。 ▼蘇生 ノーコストかつ回復量が高いので、下手にフェニックスの尾を使うよりも便利。 ▼痛覚麻痺 戦闘開始から2ターン目の終了時まで、全ての攻撃がノーダメージになり、2ターン目の終了時にそれまでの合計ダメージが一気に来る。 召喚獣取得時に真価を発揮するアビリティ。 全員習得すればノーダメージボーナスを継続させるのにも使えるため、JPを稼ぎたい場合にも有効。 モンクの「天衣無縫」や海賊の「一斉攻撃」など、リスクの高いアビリティを一時的にノーリスクで行えるため、短期決着を狙う時に有用。 BDFF版との比較 MP、力、知性、精神が上昇。器用さと素早さが低下。 LV6~LV9のアビリティの習得順が変更。 「自動ポーション」Lv8→Lv6、「状態異常短期化」Lv6→Lv7、「広域」Lv9→Lv8、「治癒の知識」Lv7→Lv9 「自動ポーション」「自動フェニックス」のコストがそれぞれ2→1、3→2に軽減。「痛覚麻痺」のコストが2→3に増加 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カダ撃破後) 固有コマンド 【処方】 ジョブ特性 【治療の知識】 回復行動の効果が上がる パラメータ特性 HP C MP D 力 D 知性 C 器用さ A 体力 C 精神 C 素早さ B 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 B 斧 E 杖 S 刀 E 槍 D 短剣 S ナックル B 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 調合 MP0 2つのアイテムを調合して特殊な効果を得る 2 応急処置 MP0 ターンの最後にHPが最も低い味方を回復 3 実験 MP0 消費アイテムを攻撃アイテムに変化させる 4 攻撃アイテム強化 サポ1 攻撃アイテムで与えるダメージが上がる 5 予薬 MP0 アイテムを使い状態異常耐性を6ターン得る 6 状態異常短期化 サポ1 付与された状態異常が早く切れるようになる 7 治療の知識 サポ2 回復行動の効果が上がる 8 自動ポーション サポ2 自身の被ダメージ時にポーションを自動使用 9 広域 BP1 アイテムの対象を全体化して使用する 10 毒薬 MP0 回復アイテムを毒に変えて攻撃する 11 自動フェニックス サポ3 行動後に発動 フェニックスの尾を追加使用 12 採集 MP0 アイテムを入手 場所で取れるものが違う 13 蘇生 MP0 味方全体の戦闘不能を回復 14 痛覚麻痺 サポ2 戦闘開始からしばらくHPダメージが遅れる ※調合の組み合わせパターンについては、調合のページを参照。 評価 存在自体がバグと恐れられたFF5の薬師からバグだけ取り除いたジョブ。 回復役として見た場合「白魔法」と比較すると強力な全体回復ができないが圧倒的なMP回復効率を誇り MPを消費する全てのジョブが格段に使いやすくなるため、これを前提とするかどうかで戦法やジョブへの評価が大きく変化する。 特に、MPを使って属性攻撃をする黒魔道士との相性は抜群に良い。 アイテム使用特化という一面から、コストを心配してしまうかもしれないが 実際使ってみると攻撃力ブースト、全体蘇生、回復量UP、MP大回復、弱点付与など 文句のつけようがない回復・補助ラインナップを備えた強力な支援系ジョブ。 シーフの盗みでこまめにエーテル系列を確保すれば資金に関してはそこまで圧迫しないだろう。 とはいえ、いざという時に薬を切らさないように在庫の補充はまめにやっておきたい。 属性弱点付与は魔法剣士や暗黒騎士はもちろん、属性の付いた武器にもその効果を遺憾なく発揮できる。 精霊や歌唱、白魔法、時魔法などと組合せればその能力はますます充実するだろう。 「処方」は工夫次第で幅広い運用が可能なので他クラスのジョブコマンドとしても有用である。 また、村復興で購入できる祝福の盾が好相性。 「広域」エクスポーションとほぼ同等の回復をノーコストで実現できるのでオススメ。 調合について 「調合」は強力な回復力と優れた補助能力を持つアビリティ。 クォートエリクサ、ハーフエリクサーはFF5より寧ろ強化されている。 リザレクションはアレイズ取得前から実質的な完全回復になる。 他にもドーピングしたり敵に弱点属性付与したり、やりたい放題である。 また、「調合」でのドラゴンパワーをアタッカーに使えば、属性攻撃と合わせると直ぐカンストダメージになる。 さらにボス戦で「調合」巨人の薬を使えば、生存率が格段に上がる 攻撃面も金を惜しまなければシャドーフレア(悪魔の尻尾+竜の牙)を「攻撃アイテム強化」と 闇弱点付加(虫の触角+ダークマター)してから使用すると9999ダメージ確定になるのでボス戦のアタッカーとしても活躍できる。 他の攻撃手段(属性素材×2による全体攻撃)は攻撃アイテム強化を付けても基本ダメージは2000強程度だが、 複数対象減衰無し、敵の防御ステータスやデフォルトを無視、7属性全てを使い分けできるといった特長から、 ザコ戦での使い勝手は意外と悪くない。特にガードデフォルト持ちの敵を難無く一掃できるのは大きい。 ボス戦においても鬼の金棒×2+閃光魔帽に攻撃アイテム強化をセットした神々の怒りは、弱点込みで7000強のダメージを叩き出す。 竜の牙を使いたくない場合や、弱点付与で仲間との連携を狙う場合(闇属性攻撃は種類が少ないので連携しにくい)はこちらも選択肢に入るだろう。 アビリティ考察 前述の通り「調合」が攻撃回復補助と、とにかく強力、「攻撃アイテム強化」などをつければ更に強化できる。 「応急処置」は地味だが、ターン最後に一番ピンチな仲間が回復するのは心強い。 回復量も2000強なので、ひとまず瀕死からは脱出できるだろう。やることがないと思えばとりあえず使っておくのもいい。 特に単体攻撃が強力な相手には効果てきめんだろう。 ちなみに、ブレイブしての連続行動に組み込んだ場合、「応急処置」を飛ばしてそれ以外の行動を本来の行動順・入力順に行い、 ターンの最後に改めて「応急処置」だけを行うという形になる。 万能薬を使った「予薬」「広域」も、導師や高レベルの白魔法解禁前に状態異常を連発してくるような相手には非常に便利。 ただし、「広域」はBP消費技なのでケアルガやエスナガの完全な代用にはならない。 イザというときにBP不足にはならないように。 「治療の知識」は回復量が2倍になり、MPや多重回復のためのBPの節約にもなり回復が安定する。 回復魔法の効果のみの導師の聖者と比べ、こちらはアイテムも魔法も効果UPする(ただし上昇率は聖者より低い)。 蘇生→全体回復が必要になる場面が多いので、蘇生回復役にはぜひセットしておきたい。 ポーションやエーテル等の回復量が倍増するので、長期戦でのMP切れにも対応できる。 なお、誰か一人にセットしてあればメニュー画面でのアイテム使用でも効果を発揮する。 また「自動ポーション」等にも対応する他、利点は少ないがフェニックスの尾にも適用される模様。 「自動ポーション」はあくまでポーションがないと使えないものの、そこそこ生存力を高められる。 ちなみに、ポーションをなくして自動ハイポーションや自動エクスポーションのようなことはできないので注意。 「実験」は回復アイテムを攻撃アイテムに変えられるが、作られるアイテムはランダムな上 全てノルエンデ村で買える上に、素材から「調合」で作ったほうが早い。 上級アイテムに変えるには上級の回復アイテムが必要なので赤字になりやすいとほぼ意味がない。 ポーションや目薬などからも作れるので、低レベル攻略でもするのでなければ不要だろう。 「採集」は基本的に無制限で素材集めができるアビリティ。素材は全て復興後の村で買えるので、 使用するのは調合アイテム屋の復興が遅れている場合くらいか。 「毒薬」もエリクサーやラストエリクサーを使わなければ火力が伸びにくいので、無理に使うことはないだろう。 「蘇生」はノーコストかつ回復量が高いので、下手にフェニックスの尾を使うよりも便利。 「広域」で回復アイテムも合わせて使えば壊滅状態からでもあっという間に復帰できる。 「痛覚麻痺」は召喚獣取得時に真価を発揮するアビリティ。そのターンがノーダメージになり、次ターンの最後に受けたダメージが来る。 全員習得すればノーダメージボーナスを継続させるのにも使えるため、JPを稼ぎたい場合にも有効。 マスターアビリティを全員分取得というのは難ではあるが、全ジョブマスター目指して稼ぐ時はまず全員分取っておこう。 強敵との戦闘でも、モンクの天衣無縫や海賊の一斉攻撃など、リスクの高いアビリティを一時的にノーリスクで行えるため、短期決着を狙う時に有用。
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/46.html
薬師 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カダ撃破後) 固有コマンド 【処方】 ジョブ特性 【治療の知識】 自分が魔法、アビリティ、アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 B 斧 E 杖 S 刀 E 槍 D 短剣 S ナックル B 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 調合 MP0 2つのアイテムを調合して特殊な効果を得る 2 応急処置 MP0 ターンの最後にHPが最も低い味方を回復する。なお、このアビリティは沈黙状態でも使用可能 3 実験 MP0 消費アイテムを攻撃アイテムに変化させる 4 攻撃アイテム強化 サポ1 攻撃アイテムで与えるダメージが1.5倍になる 5 予薬 MP0 消費アイテムを選択して単体に使用すると、6ターンの間、選択した消費アイテムで治療できる状態異常にならなくなる。なお、このアビリティは沈黙状態でも使用可能 6 自動ポーション サポ1 自分がダメージを受けた時に「ポーション」を自動で使用する。(「ポーション」を所持していないと発動しない) 7 状態異常短期化 サポ1 睡眠/麻痺/恐怖/混乱/魅了/ストップ状態になった時、ターン開始時に自然に治る確率が通常よりも50%上がる 8 広域 BP1 アイテムの対象を全体にして使用する 9 治療の知識 サポ2 自分が魔法、アビリティ、アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる 10 毒薬 MP0 回復アイテムの回復量と同じ分だけダメージを与え、対象を毒状態にする 11 自動フェニックス サポ2 ターン中で最後に実行するコマンドの際に戦闘不能の味方がいた場合、「フェニックスの尾」を対象に自動で使用する 12 採集 MP0 戦闘中にアイテムを入手する。なお、入手アイテムは場所によって異なる 13 蘇生 MP0 戦闘不能になっている味方を全員復活させ、最大HPの25%分だけHPを回復させる。なお、このアビリティは沈黙状態でも使用可能 14 痛覚麻痺 サポ3 戦闘開始から2ターンの間、ダメージを受けてもHPが減らないが、2ターン目の最後に、それまで受けるはずだったダメージをまとめて受ける(この時受けるダメージは軽減できない) 「自動フェニックス」はフェニックスの尾を所持していないと効果は発動しない。※ブレイブリーセカンドの行動では発動しない 主な調合 組み合わせ方法や他のパターンについては、調合を参照。 調合名 効果 クォートエリクサ HP2500&MP250回復 ハーフエリクサー HP5000&MP500回復 リザレクション 蘇生HP5000 生命の泉 単体にリレイズ付与 各種ドーピング 味方ステータスを強化 各種レジスト 味方に属性耐性を付与 各種ウィーク 敵に弱点属性を付与 評価 アイテムを使っていろいろするジョブ。 回復役として見た場合「白魔法」と比較すると強力な全体回復ができないが圧倒的なMP回復効率を誇り MPを消費する全てのジョブが格段に使いやすくなるため、これを前提とするかどうかで戦法やジョブへの評価が大きく変化する。 特に、MPを使って属性攻撃をする黒魔道士との相性は抜群に良い。 アイテム使用特化という一面から、コストを心配してしまうかもしれないが 実際使ってみると攻撃力ブースト、全体蘇生、回復量UP、MP大回復、弱点付与など 文句のつけようがない回復・補助ラインナップを備えた強力な支援系ジョブ。 シーフの盗みでこまめにエーテル系列を確保すれば資金に関してはそこまで圧迫しないだろう。 とはいえ、いざという時に薬を切らさないように在庫の補充はまめにやっておきたい。 属性弱点付与は魔法剣士や暗黒騎士はもちろん、属性の付いた武器にもその効果を遺憾なく発揮できる。 精霊や歌唱、白魔法、時魔法などと組合せればその能力はますます充実するだろう。 「処方」は工夫次第で幅広い運用が可能なので他クラスのジョブコマンドとしても有用である。 また、村復興で購入できる祝福の盾が好相性。 「広域」エクスポーションとほぼ同等の回復をノーコストで実現できるのでオススメ。 調合について 「調合」は強力な回復力と優れた補助能力を持つアビリティ。 クォートエリクサ、ハーフエリクサーはFF5より寧ろ強化されている。 リザレクションはアレイズ取得前から実質的な完全回復になる。 他にもドーピングしたり敵に弱点属性付与したり、やりたい放題である。 また、「調合」でのドラゴンパワーをアタッカーに使えば、属性攻撃と合わせると直ぐカンストダメージになる。 さらにボス戦で「調合」巨人の薬を使えば、生存率が格段に上がる 攻撃面も金を惜しまなければシャドーフレア(悪魔の尻尾+竜の牙)を「攻撃アイテム強化」と 闇弱点付加(虫の触角+ダークマター)してから使用すると9999ダメージ確定になるのでボス戦のアタッカーとしても活躍できる。 他の攻撃手段(属性素材×2による全体攻撃)は攻撃アイテム強化を付けても基本ダメージは2000強程度だが、 複数対象減衰無し、敵の防御ステータスやデフォルトを無視、7属性全てを使い分けできるといった特長から、 ザコ戦での使い勝手は意外と悪くない。特にガードデフォルト持ちの敵を難無く一掃できるのは大きい。 ボス戦においても鬼の金棒×2+閃光魔帽に攻撃アイテム強化をセットした神々の怒りは、弱点込みで7000強のダメージを叩き出す。 竜の牙を使いたくない場合や、弱点付与で仲間との連携を狙う場合(闇属性攻撃は種類が少ないので連携しにくい)はこちらも選択肢に入るだろう。 アビリティ考察 前述の通り「調合」が攻撃回復補助と、とにかく強力、「攻撃アイテム強化」などをつければ更に強化できる。 「応急処置」は地味だが、ターン最後に一番ピンチな仲間が回復するのは心強い。 回復量も2000強なので、ひとまず瀕死からは脱出できるだろう。やることがないと思えばとりあえず使っておくのもいい。 特に単体攻撃が強力な相手には効果てきめんだろう。 ちなみに、ブレイブしての連続行動に組み込んだ場合、「応急処置」を飛ばしてそれ以外の行動を本来の行動順・入力順に行い、 ターンの最後に改めて「応急処置」だけを行うという形になる。 万能薬を使った「予薬」「広域」も、導師や高レベルの白魔法解禁前に状態異常を連発してくるような相手には非常に便利。 ただし、「広域」はBP消費技なのでケアルガやエスナガの完全な代用にはならない。 イザというときにBP不足にはならないように。 「治療の知識」は回復量が2倍になり、MPや多重回復のためのBPの節約にもなり回復が安定する。 回復魔法の効果のみの導師の聖者と比べ、こちらはアイテムも魔法も効果UPする(ただし上昇率は聖者より低い)。 蘇生→全体回復が必要になる場面が多いので、蘇生回復役にはぜひセットしておきたい。 ポーションやエーテル等の回復量が倍増するので、長期戦でのMP切れにも対応できる。 なお、誰か一人にセットしてあればメニュー画面でのアイテム使用でも効果を発揮する。 また「自動ポーション」等にも対応する他、利点は少ないがフェニックスの尾にも適用される模様。 「自動ポーション」はあくまでポーションがないと使えないものの、そこそこ生存力を高められる。 ちなみに、ポーションをなくして自動ハイポーションや自動エクスポーションのようなことはできないので注意。 「実験」は回復アイテムを攻撃アイテムに変えられるが、作られるアイテムはランダムな上 全てノルエンデ村で買える上に、素材から「調合」で作ったほうが早い。 上級アイテムに変えるには上級の回復アイテムが必要なので赤字になりやすいとほぼ意味がない。 ポーションや目薬などからも作れるので、低レベル攻略でもするのでなければ不要だろう。 「採集」は基本的に無制限で素材集めができるアビリティ。素材は全て復興後の村で買えるので、 使用するのは調合アイテム屋の復興が遅れている場合くらいか。 「毒薬」もエリクサーやラストエリクサーを使わなければ火力が伸びにくいので、無理に使うことはないだろう。 「蘇生」はノーコストかつ回復量が高いので、下手にフェニックスの尾を使うよりも便利。 「広域」で回復アイテムも合わせて使えば壊滅状態からでもあっという間に復帰できる。 「痛覚麻痺」は召喚獣取得時に真価を発揮するアビリティ。そのターンがノーダメージになり、次ターンの最後に受けたダメージが来る。 全員習得すればノーダメージボーナスを継続させるのにも使えるため、JPを稼ぎたい場合にも有効。 マスターアビリティを全員分取得というのは難ではあるが、全ジョブマスター目指して稼ぐ時はまず全員分取っておこう。 強敵との戦闘でも、モンクの天衣無縫や海賊の一斉攻撃など、リスクの高いアビリティを一時的にノーリスクで行えるため、短期決着を狙う時に有用。 BDFF版との比較 MP、力、知性、精神が上昇。器用さと素早さが低下。 LV6~LV9のアビリティの習得順が変更。 「自動ポーション」Lv8→Lv6、「状態異常短期化」Lv6→Lv7、「広域」Lv9→Lv8、「治癒の知識」Lv7→Lv9 「自動ポーション」「自動フェニックス」のコストがそれぞれ2→1、3→2に軽減。「痛覚麻痺」のコストが2→3に増加 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カダ撃破後) 固有コマンド 【処方】 ジョブ特性 【治療の知識】 回復行動の効果が上がる パラメータ特性 HP C MP D 力 D 知性 C 器用さ A 体力 C 精神 C 素早さ B 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 B 斧 E 杖 S 刀 E 槍 D 短剣 S ナックル B 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 調合 MP0 2つのアイテムを調合して特殊な効果を得る 2 応急処置 MP0 ターンの最後にHPが最も低い味方を回復 3 実験 MP0 消費アイテムを攻撃アイテムに変化させる 4 攻撃アイテム強化 サポ1 攻撃アイテムで与えるダメージが上がる 5 予薬 MP0 アイテムを使い状態異常耐性を6ターン得る 6 状態異常短期化 サポ1 付与された状態異常が早く切れるようになる 7 治療の知識 サポ2 回復行動の効果が上がる 8 自動ポーション サポ2 自身の被ダメージ時にポーションを自動使用 9 広域 BP1 アイテムの対象を全体化して使用する 10 毒薬 MP0 回復アイテムを毒に変えて攻撃する 11 自動フェニックス サポ3 行動後に発動 フェニックスの尾を追加使用 12 採集 MP0 アイテムを入手 場所で取れるものが違う 13 蘇生 MP0 味方全体の戦闘不能を回復 14 痛覚麻痺 サポ2 戦闘開始からしばらくHPダメージが遅れる 主な調合 組み合わせ方法や他のパターンについては、調合を参照。 調合名 効果 クォートエリクサ HP2500&MP250回復 ハーフエリクサー HP5000&MP500回復 リザレクション 蘇生HP5000 生命の泉 単体にリレイズ付与 各種ドーピング 味方ステータスを強化 各種レジスト 味方に属性耐性を付与 各種ウィーク 敵に弱点属性を付与 評価 存在自体がバグと恐れられたFF5の薬師からバグだけ取り除いたジョブ。 回復役として見た場合「白魔法」と比較すると強力な全体回復ができないが圧倒的なMP回復効率を誇り MPを消費する全てのジョブが格段に使いやすくなるため、これを前提とするかどうかで戦法やジョブへの評価が大きく変化する。 特に、MPを使って属性攻撃をする黒魔道士との相性は抜群に良い。 アイテム使用特化という一面から、コストを心配してしまうかもしれないが 実際使ってみると攻撃力ブースト、全体蘇生、回復量UP、MP大回復、弱点付与など 文句のつけようがない回復・補助ラインナップを備えた強力な支援系ジョブ。 シーフの盗みでこまめにエーテル系列を確保すれば資金に関してはそこまで圧迫しないだろう。 とはいえ、いざという時に薬を切らさないように在庫の補充はまめにやっておきたい。 属性弱点付与は魔法剣士や暗黒騎士はもちろん、属性の付いた武器にもその効果を遺憾なく発揮できる。 精霊や歌唱、白魔法、時魔法などと組合せればその能力はますます充実するだろう。 「処方」は工夫次第で幅広い運用が可能なので他クラスのジョブコマンドとしても有用である。 また、村復興で購入できる祝福の盾が好相性。 「広域」エクスポーションとほぼ同等の回復をノーコストで実現できるのでオススメ。 調合について 「調合」は強力な回復力と優れた補助能力を持つアビリティ。 クォートエリクサ、ハーフエリクサーはFF5より寧ろ強化されている。 リザレクションはアレイズ取得前から実質的な完全回復になる。 他にもドーピングしたり敵に弱点属性付与したり、やりたい放題である。 また、「調合」でのドラゴンパワーをアタッカーに使えば、属性攻撃と合わせると直ぐカンストダメージになる。 さらにボス戦で「調合」巨人の薬を使えば、生存率が格段に上がる 攻撃面も金を惜しまなければシャドーフレア(悪魔の尻尾+竜の牙)を「攻撃アイテム強化」と 闇弱点付加(虫の触角+ダークマター)してから使用すると9999ダメージ確定になるのでボス戦のアタッカーとしても活躍できる。 他の攻撃手段(属性素材×2による全体攻撃)は攻撃アイテム強化を付けても基本ダメージは2000強程度だが、 複数対象減衰無し、敵の防御ステータスやデフォルトを無視、7属性全てを使い分けできるといった特長から、 ザコ戦での使い勝手は意外と悪くない。特にガードデフォルト持ちの敵を難無く一掃できるのは大きい。 ボス戦においても鬼の金棒×2+閃光魔帽に攻撃アイテム強化をセットした神々の怒りは、弱点込みで7000強のダメージを叩き出す。 竜の牙を使いたくない場合や、弱点付与で仲間との連携を狙う場合(闇属性攻撃は種類が少ないので連携しにくい)はこちらも選択肢に入るだろう。 アビリティ考察 前述の通り「調合」が攻撃回復補助と、とにかく強力、「攻撃アイテム強化」などをつければ更に強化できる。 「応急処置」は地味だが、ターン最後に一番ピンチな仲間が回復するのは心強い。 回復量も2000強なので、ひとまず瀕死からは脱出できるだろう。やることがないと思えばとりあえず使っておくのもいい。 特に単体攻撃が強力な相手には効果てきめんだろう。 ちなみに、ブレイブしての連続行動に組み込んだ場合、「応急処置」を飛ばしてそれ以外の行動を本来の行動順・入力順に行い、 ターンの最後に改めて「応急処置」だけを行うという形になる。 万能薬を使った「予薬」「広域」も、導師や高レベルの白魔法解禁前に状態異常を連発してくるような相手には非常に便利。 ただし、「広域」はBP消費技なのでケアルガやエスナガの完全な代用にはならない。 イザというときにBP不足にはならないように。 「治療の知識」は回復量が2倍になり、MPや多重回復のためのBPの節約にもなり回復が安定する。 回復魔法の効果のみの導師の聖者と比べ、こちらはアイテムも魔法も効果UPする(ただし上昇率は聖者より低い)。 蘇生→全体回復が必要になる場面が多いので、蘇生回復役にはぜひセットしておきたい。 ポーションやエーテル等の回復量が倍増するので、長期戦でのMP切れにも対応できる。 なお、誰か一人にセットしてあればメニュー画面でのアイテム使用でも効果を発揮する。 また「自動ポーション」等にも対応する他、利点は少ないがフェニックスの尾にも適用される模様。 「自動ポーション」はあくまでポーションがないと使えないものの、そこそこ生存力を高められる。 ちなみに、ポーションをなくして自動ハイポーションや自動エクスポーションのようなことはできないので注意。 「実験」は回復アイテムを攻撃アイテムに変えられるが、作られるアイテムはランダムな上 全てノルエンデ村で買える上に、素材から「調合」で作ったほうが早い。 上級アイテムに変えるには上級の回復アイテムが必要なので赤字になりやすいとほぼ意味がない。 ポーションや目薬などからも作れるので、低レベル攻略でもするのでなければ不要だろう。 「採集」は基本的に無制限で素材集めができるアビリティ。素材は全て復興後の村で買えるので、 使用するのは調合アイテム屋の復興が遅れている場合くらいか。 「毒薬」もエリクサーやラストエリクサーを使わなければ火力が伸びにくいので、無理に使うことはないだろう。 すっぴんスキルの「ものまね」を使えばエリクサー1個で容易に9999ダメージ連発できるので(「ものまね」による「毒薬」「調合」使用時はアイテム消費なし)、すっぴんマスターがいるならボスキラーとなり得る。 「蘇生」はノーコストかつ回復量が高いので、下手にフェニックスの尾を使うよりも便利。 「広域」で回復アイテムも合わせて使えば壊滅状態からでもあっという間に復帰できる。 「痛覚麻痺」は召喚獣取得時に真価を発揮するアビリティ。そのターンがノーダメージになり、次ターンの最後に受けたダメージが来る。 全員習得すればノーダメージボーナスを継続させるのにも使えるため、JPを稼ぎたい場合にも有効。 マスターアビリティを全員分取得というのは難ではあるが、全ジョブマスター目指して稼ぐ時はまず全員分取っておこう。 強敵との戦闘でも、モンクの天衣無縫や海賊の一斉攻撃など、リスクの高いアビリティを一時的にノーリスクで行えるため、短期決着を狙う時に有用。
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BDFtS_バグ・不具合へ移行しました バグ・不具合 バグ バグではないが注意を要する仕様 バグではないが勘違いしやすい仕様 誤字・脱字 その他セキュリティに関する事項 バグ 召喚魔法を引き継いでプレイすると、メフィリアの手記およびイベントビューワー(サブシナリオ 第3章 の 海賊討伐 - A)が埋まらなくなる引き継ぎなしでプレイすることにより回避できるが、一部のアイテム(BDFFのブレイブリークエスト報酬分の黄金シリーズ)などが再入手不可能となるなど、別の不具合が発生してしまう。 強敵ベルフェゴール戦の途中で強制終了することがある長期戦になると発生しやすい模様。とりあえずの対処として、短期決戦に持ち込んで一気に倒すことが挙げられる。 バグではないが注意を要する仕様 バグではないが勘違いしやすい仕様 引き継ぎプレイをした際、Dの手帳の図鑑からNEW!マークが消えない調合、ゲノムアビリティのページが未読であるため。薬師、ヴァンパイアのアスタリスクを入手すると対応するページが読めるようになる。 誤字・脱字 その他セキュリティに関する事項 ゲームからスクエニ メンバーズIDを登録すると以下のメールが来る スクウェア・エニックス アカウント管理システムをご利用いただきまして、 ありがとうございます。 お客様がログインされたスクウェア・エニックス アカウントの接続環境が変化した、 もしくは不審なアクセスを検知したため、ログインが制限されました。 ログイン制限を解除するには、以下の手順に沿ってセキュリティ対策とパスワード 再設定を行ってください。
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#contents() *共通ドロップ #areaedit() 封印の次元回廊では、全ての敵パーティがエクスポーション、エーテルターボ、万能薬を落とす可能性がある?(要検証) #areaedit(end) *B2 #areaedit() |名前|種別|HP|盗める物|落とす物|ゲノムドレイン|弱点|備考|h |ゴブリン|人型|5000|-|||-|| |ソードゴブリン|人型|7000|-|||雷|| |ボウゴブリン|人型|5000|-|||-|| |商会剣兵|人型|7000|メイジマッシャー br()-|エアナイフ br()くない||雷|| |商会拳闘兵|人型|7000|-|冥王の爪 br()ブラックベルト||-|| |商会魔道兵|人型|7000|-|大風の杖 br()ロッド||-|| |アッパーケット|獣|7000|-|||水|| |ベノムスネーク|水棲|7000|-|||水土|| |サンドワーム|蟲|8000|-||サンドストーム|水|土吸収| |スコルピア|蟲|7000|-|||水|| |アースランタン|無機|7000|-|||風|土吸収| #areaedit(end) *B3 #areaedit() |名前|種別|HP|盗める物|落とす物|ゲノムドレイン|弱点|備考|h |デスフィッシュ|水棲|7000|-||水しぶき|雷|| |レモラ|水棲|7000|-|||雷|| |シーサーペント|水棲|7000|-|||水土|| |カプカプ|水棲|7000|-|||雷|| |イッカク|水棲|7000|-|||雷|| |モノドン|水棲|7000|-|||雷|| |マッドシャーク|水棲|8000|-|||雷|| |ゾンビシャーク|水棲|7000|-|||雷光|| |ミスリルシェル|水棲|15000|-|||水|| |デスパイレーツ|屍霊|7000|-|||火光|| |アクアランタン|無機|7000|-|||雷|水吸収| #areaedit(end) *B4 #areaedit() |名前|種別|HP|盗める物|落とす物|ゲノムドレイン|弱点|備考|h |ウルフ|獣|7000|-|||火|| |シルバーウルフ|獣|7000|-|||火|マヒ攻撃| |グリズリー|獣|7000|-|||土|| |ハイブリッド|獣|7000|-|‐||土|| |グレートバット|飛行|7000|-|||風光|| |ブラッドバット|飛行|7000|-|||風光|| |マイコニド|植物|7000|-|||火|物理攻撃に確率で増殖| |ファンガス|植物|7000|-|||火|物理攻撃に混乱反撃| |メイルドラゴン|竜|7000|雷切 br()-|||雷|デフォルト使用| |スライム|無機|5000|-|||火|| #areaedit(end) *B5 #areaedit() |名前|種別|HP|盗める物|落とす物|ゲノムドレイン|弱点|備考|h |パンサー|獣|7000|-|||火|| |バルトラ|獣|7000|-||丸かじり|火|| |ダイブイーグル|飛行|7000|-|||風|土無効| |ソイルイーター|蟲|8000|-||地震|水|土吸収| |ポイズンモス|蟲|7000|-|||風|土無効| |キラービートル|蟲|7000|-|||水|仲間を1体召喚| |デスストーカー|蟲|7000|-|||水|仲間を2体召喚| |マンドラゴラ|植物|7000|-|||火|| |トレント|植物|7000|-||子守唄|火|| |ドリアード|植物|7000|-|||火|| #areaedit(end) *B6 #areaedit() |名前|種別|HP|盗める物|落とす物|ゲノムドレイン|弱点|備考|h |カタマウント|獣|7000|サミングクロウ br()-||ダブルアタック|火|| |ケットシー|獣|7000|-|ハイパーリスト br()魔神の腕輪||水|| |シロケット|獣|7000|-|心の指輪||水|| |ラタトスク|獣|7000|-|||風闇|| |カーバンクル|獣|7000|-|||風闇|| |ヴァルチャー|飛行|7000|-|||風|土無効| |グレートモス|蟲|7000|-||リンプン|風|| |アルラウネ|植物|5000|-||痺れ花粉|火|| |サキュバス|悪魔|7000|-|リリスの口づけ||風|飛行系扱い br()魅了攻撃 br()土無効| |リリス|悪魔|7000|グレイヴ br()-|カオスブレイド||風|飛行系扱い br()魅了攻撃 br()土無効| #areaedit(end) *B7 #areaedit() |名前|種別|HP|盗める物|落とす物|ゲノムドレイン|弱点|備考|h |オーク|人型|7000|-|||火|| |オークリーダー|人型|7000|-|||火|| |ダイダロス|獣|7000|金剛棍 br()-|||土|| |インプ|悪魔|7000|-|||土光|| |トイフェル|悪魔|7000|-|||土光|サンダガ使用| |ドゴン|竜|7000|-||火球|水|火無効| |エアロランタン|無機|7000|-||ホワイトウインド|火|風吸収| |エレキランタン|無機|7000|-|||土|| |ゴーレム|無機|7000|-|||水|| |ガーディアン|無機|60000|-|‐||雷|支援攻撃(全体1500ダメージ)あり| #areaedit(end) *B8 #areaedit() |名前|種別|HP|盗める物|落とす物|ゲノムドレイン|弱点|備考|h |ミノタウロス|獣|7000|-|||土|| |ギャストリク|蟲|8000|-||胃液|水|土吸収| |コンジャラー|悪魔|7000|フレアハチェット br()-||カーズ|土|| |デーモン|悪魔|7000|-|||光|| |アークデーモン|悪魔|7000|-|||光|闇無効| |ファイアドゴン|竜|7000|-|||水|火吸収| |レッドプリン|無機|7000|-||毒液|水|火吸収| |フレアランタン|無機|7000|-|||水|火吸収| |ガーゴイル|無機|8000|-|||風|土無効| |ダークスタンプ|無機|7000|やまびこ草 br()烈風の弓|||風|土無効| |ヒートゴーレム|無機|7000|-|||水|物理単体攻撃に100%反撃 br()(火属性大ダメージ) br()火吸収| #areaedit(end) *B9 #areaedit() |名前|種別|HP|盗める物|落とす物|ゲノムドレイン|弱点|備考|h |空挺騎士団剣兵|人型|7000|野太刀 br()-|光の盾||雷|| |空挺騎士団槍兵|人型|7000|スピア br()-|||雷|| |空挺騎士団弓兵|人型|7000|-|||雷|| |特務隊槍兵|人型|7000|-|||雷|| |特務隊弓兵|人型|7000|-|与一の弓||-|| |特務隊魔道兵|人型|7000|-|ワンダーロッド||-|| |黒鉄之刃刀兵|人型|7000|-|||雷|| |黒鉄之刃槍兵|人型|7000|-|||雷|対物理カウンター| |黒鉄之刃斧兵|人型|7000|トマホーク br()-|||雷|| |公国近衛剣兵|人型|7000|アイスブランド br()-|エクスカリバー||雷|| |公国近衛槍兵|人型|7000|グレイヴ br()-|||雷|| |公国近魔道兵|人型|7000|ハンマーメイス br()-|ハンマーメイス||雷|ブリザガ、スリプル使用| |ガブガブ|水棲|40|目薬 br()ラストエリクサー|エリクサー||雷|| #areaedit(end) *B10 #areaedit() 再登場:ガブガブ |名前|種別|HP|盗める物|落とす物|ゲノムドレイン|弱点|備考|h |ゾンビウルフ|獣|7000|-|どくけし||火光|| |ヘルハウンド|獣|7000|-|||水|火半減| |タウロスゾンビ|獣|7000|-|||土光|| |ゾンビ|屍霊|7000|-|||火光|| |ゾンビナイト|屍霊|7000|-|||火雷光|| |レイス|屍霊|7000|-||カーズ|火光|| |ゴースト|屍霊|7000|南極の風 br()やまびこ草||カーズ|火光|| |ボーンナイト|屍霊|7000|-|眠りの剣||火光|敵全員に別途1回ずつ攻撃させる行動あり| |ボーンランサー|屍霊|2400|-|||火光|| |ボーンハンター|屍霊|7000|梓の弓 br()-|||火光|| |ドラゴンゾンビ|竜|25000|竜の牙 br()-|竜の牙||火光|レベル99でも黄泉送りが効かない| |ダークランタン|無機|7000|-|||光|| #areaedit(end)